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Der große Baphomets Fluch 3 Test!

  • 17.11.2003   |  
  • 00:33   |  
  • Von feuer    
  • |  
"Das Point-and-Click Adventure ist tot, lang lebe das Adventure!"
Ein vielzitierter Spruch von Charles Cecil, Chefentwickler von Baphomets Fluch - Der schlafende Drache. Diese Feststellung mag man teilen oder nicht. Fest steht nur: Der neue Teil der so erfolgreichen Adventure-Serie Baphomets Fluch ist endlich fertig, ausgeliefert und in den Läden erhältlich! Das Adventure-Jahr biegt somit mit einem ganz großen Titel in die Zielgerade des Jahres 2003 ein, die Nächte vor dem Computer werden wieder länger...

Aber ist es den Revolution Studios wirklich gelungen, den Charme des klassischen Point-and-Click-Adventures in die dritte Dimension zu transformieren und dabei den alten Stärken des Spiels treu zu bleiben? Unser Test verrät es!

Benutzer-Kommentare

58 Ergebnisse - zeige 1 - 50
1 2
ogerman
  • 21.11.03    
  • 09:14   

Wir sind noch in der Entwicklungsphase.
Aber spätestens in einem Jahr kann man mit den ersten offiziellen Infos rechnen.
Bis dahin bitten wir um Geduld.

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seven
  • 20.11.03    
  • 18:01   

@ogerman: ab wann kann man mit Informationen zu eurem Mega-Game rechnen. Irgendwie hast du mich neugierig gemacht. Ich glaube, ich sollte mal einen neuen Thread im Forum zu dem Thema eröffnen. Aber mir wird wohl niemand glauben....
(ob ich das selber glaube, sei mal dahingestellt)

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ogerman
  • 20.11.03    
  • 16:21   

Man muss es mir ja nicht glauben!
Aber trotzdem Ich arbeite in dieser Firma schon seit drei Jahren.
Ich weiß also was dort gemacht wird was demnächst erscheint.
Dadurch das Ich hier meine Kommentare abgegeben habe,habe ich eigentlich nur mit der absicht gemacht um herauszufinden was ihr eigentlich von einem guten Spiel erwartet. Nicht mehr und nicht weniger.
Mein Chef sitzt neben Mir und macht sich Notizen über einige eurer Bemerkungen. so wissen wir was wir bei unserem Spiel vermeiden wollen damit es euch gut gefällt.
Also abwarten und Tee trinken.*gg*
Ach ja schöne Grüße von meinen Chef.

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dr gon
  • 19.11.03    
  • 17:05   

schon recht, ogerman. das wird bestimmt das beste spiel aller Zeiten.

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ogerman
  • 19.11.03    
  • 16:38   

um den ganzen noch einen draufzusetzen ein solches Adventure von dem Ich gantze Zeit sprach ist schon seit Monaten in Arbeit.
und zwar in Österreich von einer Firma Namens J**W**D. Mehr darf Ich nichts sagen.
Da man mich sonst feuert.

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zeebee
  • 19.11.03    
  • 13:32   

Die vielen Kistenschiebereien haben mir auch nicht sonderlich gefallen. Was ich aber wirklich grandios finde: Baphomet 3 wirkt wie ein Kinofilm! Die Kamera fährt mit, wenn man sich über Schluchten hangelt fährt die Kamera langsam zurück um einen Überblick zu geben und geht dann geschmeidig zurück - sowas ist ganz großes Kino!! Ich finde das Spiel gut und die 39.98 Eur nicht zu viel. Steinigt mich... jetzt!

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dr . gon (real)
  • 19.11.03    
  • 09:41   

die Figuren sind doch nun wirklich eine Sache, die graisch sehr gelungen ist. Was stört sind die schwachen texturen.
oder zB. so Kleinigkeiten, wie Balkongeländer die dann (ich weiß nicht wie man das im Spieleenginebereich nennt, wenn ein 3d objekt kein volumen hat....) total komisch ausschauen, so wirds auch bei den Pflanzen sein, denke ich. hab das Spiel ja nicht.
Was stört ist, dass die Straßen zu unbelebt sind....solche Dinge. Das Spiel hat in etwa die Grafik vom neuen Indiana Jones, aber da war das Spielprinzip ja auch ein anderes.
Was ich mir wüschen würde, wäre ein klassisches Adventure grafisch a la Resident Evil (gamecube) mit Point and Click...das wärs mal....schön gerenderte und feste (aber nicht statische) Hintergründe...mit atmosphärischen (Regen-,Wind, etc) Effekten.
Was mir auch an 3d nicht gefällt ist, dass alles immer so akurat aussieht. Dass alles irgendwie symmetrisch ausschaut. Wenn ein Bett im Raum steht, dann steht das meist immer irgendwie symmetrisch im Raum. oder gewollt schief. Die Backsteine bei einem Gehsteig beispielsweise sind immer gleich hoch, etc. RE war bisher das erste Spiel, bei dem ich diesen Eindruck trotz 3d nicht hatte.
oder hier
http://adventure-treff.adventureserver.de/images/bild.php?bild=screenshots/baphomet3_33.jpg
man sieht, dass jedes Fenster im Hintergrund gleich ist und nur eine Textur ist. Sowas kann man aber mit besseren Texturen tarnen. Das sieht doch dämlich aus. Wenn sowas rauskommt sollte man 3d lassen.

gon

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DasJan
  • 18.11.03    
  • 15:36   

> Nicht so ganz Vergleich das
> mal mit den neuen Programmen.

BF3 ist ein neues Programm. Wenn die Gesichtsmimik eines Spiels nicht ganz an die von HL2 ranreicht (was ja offenbar auch noch eine Weile zur veröffentlichung braucht), dann sehe ich das noch nicht gleich als Schwäche.

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Wintermute
  • 18.11.03    
  • 15:30   

So langsam sollte man auf Chat ausweichen *lol*

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ogerman
  • 18.11.03    
  • 15:29   

OK, wer den Eindruck hat das mich das Spiel interessiert der irrt sich mich interessiert nur die Engines. Ich will nur wissen wie sie das geschafft haben sonst nichts.
Mich nervt es nur ständig das es nur für den Bereich Action, Strategie, Taktik die besseren Engines gibt.

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Wintermute
  • 18.11.03    
  • 15:27   

So langsam sollte man auf Chat ausweichen *lol*

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Wintermute
  • 18.11.03    
  • 15:26   

>> die Tendenz der Story fand
>> ich sehr klar ersichtlich
>
> Hehe, dann spiel mal weiter...

Wenn ich wieder mal bei dem Freund bin lasse ich mich evtl. überraschen. Ich gebe durchaus zu das ich mein Urteil nicht aus vollständigen Informationen gezogen habe. Selber anschaffen werde ich mir dieses Spiel aber trotzdem eher nicht, dafür gibt es einfach im Gesamteindruck zuviel Dinge die mich persönlich stören (und ich möchte das Spiel keinem madig machen .. alles eine Frage des Geschmacks)

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ogerman
  • 18.11.03    
  • 15:22   

BF3 hat schon sehr ausgefeilte Gesichtsmimiken.
Nicht so ganz Vergleich das mal mit den neuen Programmen.

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Wintermute
  • 18.11.03    
  • 15:21   

@ogerman:
Vielleicht übersehe ich etwas, aber wenn man den Realismus übertreibt sollte man evtl. doch lieber gleich in der realen Welt bleiben. Ich brauche keine Scheinrealität die mir exakt vorgekaut wird, ich benutze sogar gerne und lieber meine Phantasie. Vielleicht hängt es auch damit zusammen das ich lieber selber denke anstatt mir ALLES vordenken zu lassen ...
Es gibt scheinbar zwei Arten von Menschen die CyberPunk lesen btw.:
Die Technophilen die ein ungeahntes Glücksgefühl erlangen bei den Vorstellungen und die Leute die scheinbar erkannt haben was SOCIALFICTION bedeutet und was meist damit angedeutet wird ...

Übrigens der ewige Verweis auf HL2 nervt in der Tat. Ich freue mich für Dich wenn das Spiel Dich derart in Euphorie versetzt und Wünsche Dir aufrichtig das Du es möglichst bald in Deinen Händen hälst, aber es ist etwas ermüdend wenn immer wieder darauf referenziert wird.

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Gast
  • 18.11.03    
  • 15:19   

Hey ogerman!
Ja du nervst wirklich mit der Grafik.
Ich glaube du hast mich seltsamerweise nicht verstanden.
Die Grafik kann noch so toll sein, wenn das ganze Spiel aus Kistenschieben besteht, was hab ich davon.

Das gleich ist bei der Matrix. Die Effekte sind toll, aber was hab ich davon, wenn der Film keine Tiefgang oder Unterhaltung oder Niveau biete, sondern eine totale seelenlose Aneinanderreihung von Effekten ist?

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DasJan
  • 18.11.03    
  • 15:18   

> Da konnte man endlich die Gesichtsmimiken
> programmieren. Stell dir das mal in einem Adventure vor

Nicht nötig. BF3 hat schon sehr ausgefeilte Gesichtsmimiken.

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DasJan
  • 18.11.03    
  • 15:15   

> die Tendenz der Story fand
> ich sehr klar ersichtlich

Hehe, dann spiel mal weiter... )

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ogerman
  • 18.11.03    
  • 15:13   

Hey gast!
Gut das du nix gegen die Grafik hast.

Ich weiß schon das ich jedem damit nerve aber beim HalfLife2 zum Beispiel: Da konnte man endlich die Gesichtsmimiken programmieren.Stell dir das mal in einem Adventure vor Du befragst in einem Spiel einen Zeugen und Du kannst an seiner Mimik erkennen ob Er/Sie lügt,was verheimlicht oder erleichtert ist.

Da wäre noch die spektakuläre und die hervorragende PhysikEngine Das ermöglicht ein völlig neues Gameplay.
stell dir einmal vor du bist im Spiel in einer brenzligen Situation Du hast kein Inventar zur Verfügung so musst du Dich entweder mit Hilfe von Licht und Schatten verstecken oder Du könntest Dir mit Hilfe von herumliegenden Gegenstände
Dich befreien.

Ich würd Dir mal vorschlagen sieh dir mal HalfLife2 an.
Irgendwo im Internet gibt es sicher ein Previewvideo zu sehen.

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Gast
  • 18.11.03    
  • 15:04   

Ähmm, zu einem ist Diablo kein Rollenspiel. Es ist genau so eine Mogelpackung wie BF3, außen Rollenspiel und drinnen ein billliges Maus-Klick-Spiel .
Zum anderen weiß ich auch nicht welche angebliche Revolution Diablo ausgelöst hat. Gute Rollenspiele Ultima, Eye of the Beholder, Lands of Lore gab es auch schon vorher und ich glaube Baldurs Gate, Planescape Torment und Gothic sind wohl kaum von Diablo beeinflußt. Zumal wie schon gesagt Diablo ja kaum bzw. wenige wirklich Rollenspielelemente enthält.

Zitat ogermann:
Stell dir nur einmal vor bei einem Adventure würde dasselbe geschehen.

Genau davor hab ich Angst, das noch mehr 3D-Sokoban Varianten rauskommen und als Adventure den Leute untergemogelt werden.
Ich werde keine Spiel wie BF3 nochmals kaufen.






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Wintermute
  • 18.11.03    
  • 14:58   

Mir fällt immer wieder auf wieviel Leute auf ich bin IT-Techniker rumreiten .. wenn man so etwas im I-Net rumliest bildet sich irgendwie der Eindruck das es a) nur IT-Techniker gibt und b) nur diese wissen wovon sie reden -)

Zu dem Eindruck von der Story bilden :
Ich habe Teil 1 und 2 gespielt und 3 nun gut 2 Stunden mit dem Freund zusammen gespielt (sprich: ich habe ihn steuern lassen (und das sogar freiwillig)) und hab mit ihm gemeinsam beratschlagt wie es weiter geht, also schon einen Eindruck gewonnen. Ich halte mich nicht für einen Menschen mit außergewöhnlichen empathischen Fähigkeiten, aber die Tendenz der Story fand ich sehr klar ersichtlich.

Dem Gast ohne Namen muß ich insofern recht geben, als das viele reine Textadventure eine große Anzahl P&C's und Verwandte in den Schatten stellen wenn es um Tiefe geht. Das ist aber wenig verwunderlich wenn das gesamte Spiel nunmal durch Text transportiert wird.
Ich für mich kann nur sagen das ich keine 3D Engine brauche und aus bisheriger Erfahrung eher absehbar ist das es wenig zuträglich ist zu einer solchen zu greifen. Detailierte 2D Grafik mit Witz & Charme und einer etwas tiefgründigeren Story gefallen. Die Diskussion ist natürlich insofern hinfällig als das hier über Geschmack gestritten wird, über den man bekanntlich nicht streiten kann.
Im übrigen hat die Wahl von 3D Engine etwas mit der Wiederverwertbarkeit zu tun. 3D Engines sind im Allgemeinen komplexer zu programmieren als 2D Engines (es gibt auch Ausnahmen, jaja) aber die Contentcreation ist bei 2D meistens aufwendiger sprich teurer. Lange Zeit wurde darüber gestritten, aber es hat sich definitiv so herauskristallisiert das der Umstieg auf 3D zumindest die Kosten des grafischen Designs auf lange Zeit senkt. Außerdem gab es damals diesen 3D Hype auf dem alle geritten sind und die Industrie tut ihr übriges diesen nicht verebben zu lassen. Was Angebot und Nachfrage anbelangt und das der Kunde entscheidet: das ist je nach Zielmarkt um den es geht nicht ganz wahr. Die freie Marktwirtschaft verlagert sich zu Konsumersteuerung. Subliminale Beeinflussung sowie auch simple direkte Beeinflussung sind Mittel zum Ziel und werden rigeros angewendet. Ich stimme zwar zu das nichts produziert wird was die Leute nicht auch kaufen würden (zumindest in der Vorstellung des Geschäftsmannes), aber es wird auch viel künstlicher Bedarf erzeugt und Einflussnahme verübt. Wir können die Diskussion aber gerne auch in eine Diskussion über moderne Marktphilosophie ausarten lassen und darüber diskutieren das wir uns ohnmächtig einem Dämon namens freie Marktwirtschaft ergeben haben den keiner mehr kontrolliert und nach dessen komplexen Gesetzen wir Menschen (alle!) uns selbst versklaven um dem Mechanismus genüge zu tun, jedoch glaube ich zum einen das die meisten mit der Materie nichts anfangen könnten und es auch zu keinem Ziel führt.

so long,
Wintermute

PS: wie alle meine texte nicht korrekturgelesen (für die,die sich über orthographie oder stil auslassen möchten)

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ogerman
  • 18.11.03    
  • 14:56   

Außen hui Innen pfui. Innen hui Außen pfui.
Wie wärs damit Innen Hui und Außen Hui.
Wenn wir schon bei diesem Sprachniveau bleiben.
Eine viel bessere Frage.
wenn du heute monkey island spielen würdest und jemand fragt ob noch Indiana Jones and the Fate of Atlantis spielst. Dann würde man reden wessen spiel der bessere ist die Tastatureingabe oder Point&Click.
was aber wenn man beides benutzen kann?
Es geht mir nicht nur um die grafische Darstellung sonder es geht darum wie kann ich in kurzer Zeit eine Welt aufbauen in der Ich mich frei bewegen kann? Wie kann Ich im Spiel die Umgebung nutzen? Welche Geschichte steckt dahinter?
Mich stört es auch das meistens nur Blödsinn herauskommt.
Hey gast
Auf deine Frage:
Und warum du das jetzt toll finden sollst, nur weil es sich besser verkauft.
Die Antwort:
Ganz einfach, In der SoftwareBranche wird alles kopiert.
Egal was Hauptsache es bringt Geld.
Kannst du dich noch erinnern vor 10 Jahren hat es geheißen das Rollenspiele kein Geld einbringt und das es keine Zukunft hat. Dann kam irgendwann ein Spiel Namens Diablo heraus es verkaufte sich saumäßig gut. Dann kam die sogenannte Kettenreaktion.
Die Konkurrenz wollten ebenfalls einen kommerziellen Erfolg also produzierten sie ebenfalls Rollenspiele eines besser als das andere.Das selbe galt auch für die Action-,Strategie- und Onlinespiele.
Stell dir nur einmal vor bei einem Adventure würde dasselbe geschehen.
Sicher es wird immer Spiele geben die besser sind und andere wiederum sind schlechter.
Aber dafür gibt es ja Testberichte und vor allem ganz wichtig Kunden. Ihr wißt gar nicht wie wichtig eure Meinung ist.

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Gast
  • 18.11.03    
  • 14:44   

ich hab nichts gegen die grafik, über die beschwere ich mich nicht, obwohl 2d mir besser gefallen hätte.

aber was nützt schöne grafik, wenn das gameplay non-existent ist?

gameplay zuerst, wenn dann noch schöne grafik dazukommt auch gut.

lemmings 1, prince of persia etc.. macht trotz pixelgrafix mehr spass als die neusten 3d-shooter nach muster F (gleiches gameplay wie vor 10 jahren (laufen+töten) nur mit geupdater grafik)

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grin
  • 18.11.03    
  • 14:04   

genau. dann brauchen wir auch nicht mehr so teuer graphikkarten zu kaulfen. und die lautsprecher können wir uns zusammen mit der soundkarte auch gleich schenken. -)

in einem anderen forum hatten wir schon mal ne ähnliche diskussion, wo es auch darum ging, wieviel Prozentstory, wieviel Prozentgraphik, wieviel Prozentgameplay etc.

ich sage dazu: alles sollte 100Prozent sein. es IST möglich, top graphik + top story zu produzieren + top gameplay zu produzieren, nur wird es nie allen gleichzeitig gefallen.

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Bitte gib Deinen Nick ein
  • 18.11.03    
  • 13:56   

@ogerman

mich intressiert die grafik einen scheiss. worum es mir geht ist inhalt.
außen hui, innen pfui. wie bei matrix. oh, das hat so tolle effekte und explosionen, deswegen ist es der beste film aller zeit. jaja, geht nach hause.

spiel mal ein textadventure (kathedrahle, hexuma, zork, etc). das sind spiele mit tiefgang und nicht das ewig gleiche innovationslose rumrennen und monster/menschen töten 3d geballere.

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Gast
  • 18.11.03    
  • 13:51   

@seven

Und was hab ich persönlich davon, wenn mehr Teile von BF 3 verkauft werden? Wenn ich 40-50 Euro ausgeben für ein Adventure, dann will ich ein Adventure und kein Tomb-Raider-ohne-Schießen -Verschnitt.
Es bringt mir doch null, wenn mehr BF3 verkauft werden, genausowenig wie das viele Dieter Bohlen Platten verkauft werden. Das einzige was daraus folgt, ist, dass noch mehr von der gleichen Scheiße produziert. Juhu! Noch mehr Kisten schieben.

Nein danke. Dann lieber weniger Adventure, aber dafür gute.

Und warum ich das jetzt toll finden soll, nur weil es sich besser verkauft, hab ich immernoch nicht verstanden. Aber ich bin vielleicht auch nur zu Erzkonservativ, dass ich Qualität erwarte.

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ogerman
  • 18.11.03    
  • 13:45   

Adventures auf Konsolenplattform?
Hmmm.
Naja Ich hab zwar eine Cube eine XBox aber Ich würde trotzdem keine Adventures auf diesen Plattformen spielen.
Was die Steuerung am Pc betrifft könnte sie um einiges besser werden.
Das heißt mit der Tastatur die Figur steuern und mit der Maus die Blickrichtung und Interaktionen bestimmen wie beinem normalen PC-Spiel das lässt sich auch wunderbar auf eine Konsole übertragen. Technisch ist das kein Problem.

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ogerman
  • 18.11.03    
  • 13:34   

Danke Seven!
Endlich einer der mich versteht.

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ogerman
  • 18.11.03    
  • 13:30   

Ich hab nicht gesagt das man alles gut finden soll was die Marktwirtschaft uns vorsetzt.
Ich wollt Euch nur mal die Augen öffnen.
Habts Ihr euch schon mal die neuen Spiele mal angesehen damit meine Ich Half Life2 usw.? Wenn nicht unbedingt nachholen. Was man allein mit dieser GrafikEngine und der PhysikEngine machen kann ist der absolute Wahnsinn für jeden Programmierer dieser Welt. Nur solche Programme kosten Geld man muss nur bedenken was die Grafikkarten, Rechner,Personal- und Betriebskosten und ganz zu schweigen von der Lizenz von solch einem Programm kosten ein Vermögen.
Nur was macht man mit solch ein Programm wenn man das alles beieinander hat?
Man programmiert Spiele aber nur welche Spiele programmiert man nur? Solche die sich gut verkaufen. Das sind Action-, Strategie-, 3D Taktik- und Rollenspiele.
Nur leider und das finde Ich selber für eine Schweinerei aber für die Adventuregenre ist das nicht geeignet, weiß der Geier warum.
Allein mit der MafiaEngine könnte man ein Adventure programmieren.
Hier und Da ein paar Änderungen im Quellcode einige neue Kommentare hinzufügen und schon hat man ein neues Spiel.
Nur das Problem dabei ist die Lizenz einige Programmierer reagieren allergisch darauf wenn man sich an ihr geistiges Eigentum vergreift ohne vorher dafür bezahlt zu haben.
Eine solche Lizenz kostet Geld und zwar sehr viel Geld.
Also bleibt einem nichts anderes übrig als ein Programm neu zu schreiben.
Nur das Blöde ist nur irgendwann muss das Programm fertig geschrieben sein.
Man hat ein gewisses Veröffentlichungstermin und das geht leider auf Kosten der Qualität oder auf Kosten der Spiellänge.
Da entscheide Ich mich lieber für das letztere.
Außerdem wer zwingt den eigentlich die Programmierer ständig nur solche Spiele (Doom3,Call of Duty,Gothic1 und 2,usw.)zu entwickeln? Selbstverständlich die Kunden. Also nicht die Marktwirtschaft setzt den Trend sondern einzig und allein der Kunde. Heute ist es Sam Fisher von Splinter Cell der Trend und morgen sind es die Teletubbies. Also Ich bitte euch im Namen sämtlicher Programmierer der Welt liebe Spieler kaufts euch endlich solche Spiele die euch wirklich gefallen.
Wir können nichts dafür wir würden liebend gerne Adventures programmieren wenn es sichs auszahlen würde.Immerhin müssen die Programmierer auch Rechnungen, Miete, Alimente zahlen.
Wie schon gesagt habts noch ein wenig Geduld.
Es kommt eines Tages das Spiel der Spiele.

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seven
  • 18.11.03    
  • 13:20   

Es tut immer gut wenn man verstanden wird. Also: BF3 in 3D mit Konsolensteuerung auf drei Plattformen verkauft sich besser als in 2D nur für'n PC. Was die alten Fans sagen ist zwar nicht ganz egal, aber in erster Linie will Revolution Geld an BF3 verdienen, oder etwa nicht.

Wenn die anderen Hersteller sehen: Hey, Spiele wie BF3 spielen mehr Geld ein als ein 2D P&C wohin wird die Entwicklung dann gehen.

Angebot und Nachfrage

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Gast
  • 18.11.03    
  • 12:34   

@seven.

Ach so Markwirtschaft, na dann ist alles klar. Jetzt müssen wir also alles gut finden und kaufen, was die Leute gut für den Markt und die Marktwirtschaft halten.

Ab morgen bitte alle Musik-CD's wegschmeißen und bitte nur noch Dieter Bohlen und DSDS kaufen. Wir müssen halt das gut finden was die Marktwirtschaft uns vorsetzt. Wir müssen jeden Trend mitmachen den der Markt uns vorsetzt.

Wer ist der größere Narr? Der Narr oder der, der ihm folgt?

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grin
  • 18.11.03    
  • 11:48   

Ihr habt die deutsche version geteste, nicht? soviel ich weiss, kommen bei der englischen auch die gleichen sprecher zum zug wie früher, doch hat nicht nico im ersten teil eine andere stimme als im zweiten? die erste fand ich nämlich viel besser. zudem sprach sie mit einem bessern französisch-akzent als die zweite...

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seven
  • 18.11.03    
  • 10:45   

Danke ogerman, dass du dieses erzkonservativen Advneture-Gamern mal die moderne Marktwirtschaft erklährt hast.
Noch mal zu den unbevölkerten Städten: Denkt nur mal an die höheren Systemanforderungen aber auch an die Kosten für die zusätzlichen Sprachaufnahemen bei mehr betrieb auf den Straßen. In einem Adventure sind die Zivilisten kein einfaches Kanonenfutter, wie etwa bei GTA.

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ogerman
  • 18.11.03    
  • 10:23   

Ich bin schon seit langem ein AdventureFan und Ich bin von Beruf IT-Techniker.Ich kenn mich also mit Programm schreiben sehr gut aus. Stellt Euch einmal ein Adventure vor die eine Physik Engine von HalfLife2, die eine Vielfalt von Möglichkeiten bietet wie bei Mafia,Die Entscheidungsfreiheiten bietet wie bei DEUS EX,den Witz und Charme bietet wie bei den Monkey Island Serien,...
Ich könnte Endlos Möglichkeiten aufzählen die in anderen Spielgenres schon längst umgesetzt worden ist oder noch wird. So ein Spiel würde Ich mir auch wünschen und Ich würde so ein Spiel schreiben.Wenn Ich die Gewißheit hätte das mein Spiel sich gut verkauft und bei den Spielern gut ankommt.Und Genau dieses Problem haben auch die Programmierer und Entwickler von Revolutions Studios.
Mich stört die 3D Grafik nicht solange es nicht den Spielverlauf stört und wenn wir ehrlich sind die Erfahrenen Adventure-Spieler unter uns spielen so ein Spiel in wenigen Stunden durch.
Es geht ja nur darum das die Spieler die sich eigentlich nur mit Action-,Strategie- und Rollenspielgenre befassen sich auch für die Adventures zu begeistern.
Darum sind die Rätseln auch so einfach.
Wenn sie es durchgespielt haben verlangen sie logischerweise nach Mehr.
Man muss nur eines bedenken solche Entwicklungen kostet Geld, dieses Geld bekommt man nur durch den Verkauf von Spielen, Je mehr desto besser.
Und das kriegen die anderen Hersteller unweigerlich mit.
Also habts noch ein wenig Geduld.
Baphomets Fluch 3 ist ja nur der Anfang.
Wer weiß vielleicht schreib Ich demnächst ein Spiel das diese Möglichkeiten (siehe ersten Abschnitt) bietet.




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DasJan
  • 17.11.03    
  • 21:53   

Nein, kein Preview. Sobald klar ist, dass das Spiel in Deutschland kommt, mach ich eins.

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(the real) Dr Gonzo
  • 17.11.03    
  • 21:29   

Ich denke ich wart, bis das Spiel in der Videothek erhältlich ist, denn die (angeblich) kurze Spielzeit und die meiner Meinung nach danebene Grafik (der Screenshots) schreckt mich sehr,sehr ab. Mir ist bei einem Adventure detailreiche Grafik recht wichtig. Die unbelebten Straßen und die detailarmen Texturen...das ist alles sehr dürftig.

Von black mirror jedoch hab ich einen seeehr guten Eindruck. Habt ihr eigentlich dazu ein Preview (das ich übersehen habe)?

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DasJan
  • 17.11.03    
  • 20:54   

Ich zweifle mal an, dass du die Story wirklich gut beurteilen kannst, wenn du nur mal kurz bei einem Freund reingeguckt hast.

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Wintermute
  • 17.11.03    
  • 20:46   

Oh, und weil ich es gerade lese:
Ja, die Matrixfilme sind schlecht ... und wer darin eine philosophische Offenbarung zu erleben meint, sollte seinen Bildungsstand überprüfen.
Marketing und schlecht geklaute Story-Elemente (aus einschlägiger Cyberpunk Literatur) machen einen Film nicht wirklich gut.

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Wintermute
  • 17.11.03    
  • 20:41   

Nach einem Blik in das Spiel bei einem Freund kann ich dem Test für MICH nicht zustimmen.
Geschmäcker sind verschieden und darum sei es jedem selber überlassen was er bei dem Spiel empfindet. Gerade Nico ist irgendwie zu einem Lara Croft Abklatsch verkommen und die Steuerung kann absolut nicht überzeugen. Die Grafik ist zumindest meinen Augen nicht gefällig und die Story würde ich persönlich nicht als stark bezeichnen, aber in einer Zeit in der Bücher wohl nicht unbedingt das Medium erster Wahl sind mag man das so empfinden.
Insgesamt bleibt für mich unter dem Strich nichts übrig als zu sagen: von Teil 1 über Teil 2 schließlich ganz eingebrochen der Teil 3.

The Black Mirror konnte (zumindest in der englischen version) deutlich mehr bieten und auch Syberia fand ich deutlich gelungener.
Im übrigen schade eigentlich das Journey to the Center of the Earth so wenig mit Jules Vernes (Gaslaternen) Atmosphäre gemein hat und außerdem noch durch sterile Grafik und unausgegorener Steuerung auffällt.

Ich betone nochmal das dies alles mit einem dicken IMHO zu lesen ist.

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galador1
  • 17.11.03    
  • 17:05   

ich finde den test sehr gut geschrieben und die bewertung geht sicher auch in ordnung. ich bin zwar noch nicht durch und wenn ich die zeitangaben hier lese, dann muß ich woh ne ganz schöne pfeife sein, denn ich brauchte schon fast 10 stunden bis prag, aber egal. allen denen hier die rätsel zu leicht sind, empfehle ich informaticus (test gibt es auch auf dieser seite) da könnt ihr zeigen wie gut ihr seid. :-)

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basti007
  • 17.11.03    
  • 16:53   

Achja, Feuer: Was ist deiner Meinung nach eine TRIOlogie? :)

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Mic
  • 17.11.03    
  • 15:49   

@feuer: Na dann wahrscheinlich nur für die Installation )

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feuer
  • 17.11.03    
  • 14:31   

Ne, die 86Prozent sind im Test gerechtfertigt... super Story und Atmosphäre wiegen doch mehr als eine hakelige Steuerung.

übrigens: kann mir jemand verraten, wofür eigentlich die zweite CD da war? hab die nur mal bei der Installation gebraucht, sonst aber nie...

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Rolf
  • 17.11.03    
  • 14:22   

Nach Lesen des Tests scheint mir auch, daß 86Prozent ein wenig zu hoch gegriffen sind.

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Herr Bert
  • 17.11.03    
  • 13:55   

Eine kleine Entäuschung, dieses BF3.

Die Steuerung ist mit Gamepad nicht mal so schlecht.
Die 3D Grafik ist gewöhnungsbedürftig aber ok.
Die Story, klasse und war nicht anders zu erwarten, ebenso die Lokalisation.

Aber: wenn die BF-Serie als Trilogie angelegt ist (Lt.Entwickler) kann ich nur sagen, was für ein erbärmliches Ende.
Genauso erbärmlich wie die Rätsel.
Wirklich schade dass außer Kisten schieben nur 2,3 etwas anspruchsvollere Rätsel vorhanden sind (es scheinen wirklich die Ideen auszugehen: Lupe und Sonne...oder das obligatorische *Schlüssel steckt, nimm Zeitung und irgendwas damit Schlüssel aus dem Schloss fällt* (das gibt ja sogar Nico zu, dass das ein alter Hut ist))

Die Spieldauer, traurig, traurig.

Von mir bekommt das Spiel 76Prozent

PS. auch wenn Black Mirror nie in deutschland erschienen ist muß ich jetzt sagen (habe es vor 5 Monaten gespielt) so sollte ein Adventure aussehen (vorallem die Rätsel).

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basti007
  • 17.11.03    
  • 13:25   

Persönlich mache ich mir noch kein Urteil, weil ich derzeit keinen stark genugen Rechner habe, um BF3 anzutesten (und meinem Celeron 800 will ich sowas irgendwie nicht antun). :) Bin aber auch der Meinung, dass TBM nicht zwangsläufig die besseren (oder zumindest gute) Rätsel hat. Aber in Sachen Matrix stimme ich gast voll zu. BF3 könnte mir aus den erwähnten Gründen auch durchaus nicht gefallen, zumal ich auch BF1+2 schon eher untere Schiene fand (etwa 70er Bewertungsregion). Aber das ist nun mal Geschmacksache. Ich fand auch Shadow of Memories ganz klasse (bei mir ne glatte 90 auf der 100er Skala) und vielleicht fällt BF3 ja auch ein bischen in die Schiene, wenn auch wohl bei weitem nicht so intelligent. :)

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feuer
  • 17.11.03    
  • 13:10   

@Murray: Manno... wie kann mir nur so ein Fehler passieren?!! Aber immerhin scheint das ein netter Kollege bereits ausgebessert zu haben... :wink:

@Gast: Jemand, der so über The Matrix spricht, darf sich von mir keine Antwort erwarten...

@Gardener: 10-12 Stunden sind kurz, ja, aber nicht ZU kurz um eine deftige Absenkung zu rechtfertigen... ein Film der sagen wir 80-90 Minuten geht, ist auch recht kurz, aber einer der nur 60 Minuten geht, ist definitiv zu kurz...

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Mic
  • 17.11.03    
  • 12:55   

Ups.. man sollte nicht wahrlos auf den Reloadbutton drücken...

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Mic
  • 17.11.03    
  • 12:54   

Zitat: Dazu kommt noch die Tatsache, dass 3D-Engines wohl nie Dinge wie Blumen, Blätter, Rauch oder Feuer darstellen können. All das sieht kantig, abgehackt und detailarm aus.
Das glaube ich nicht. Wahrscheinlich dauert es zwar noch ein wenig, aber mit DirectX 12 klappte das bestimmt schon -). Man muss sich mal ein Adventure mit einer Half Life 2 Engine vorstellen (wenn's gehen würde, was es aber nicht tut). 3D in Adventures wird man nicht aufhalten können. Bleibt nur zu hoffen, dass die Entwickler das Beste daraus machen.

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Mic
  • 17.11.03    
  • 11:30   

Zitat: Dazu kommt noch die Tatsache, dass 3D-Engines wohl nie Dinge wie Blumen, Blätter, Rauch oder Feuer darstellen können. All das sieht kantig, abgehackt und detailarm aus.
Das glaube ich nicht. Wahrscheinlich dauert es zwar noch ein wenig, aber mit DirectX 12 klappte das bestimmt schon -). Man muss sich mal ein Adventure mit einer Half Life 2 Engine vorstellen (wenn's gehen würde, was es aber nicht tut). 3D in Adventures wird man nicht aufhalten können. Bleibt nur zu hoffen, dass die Entwickler das Beste daraus machen.

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Murray
  • 17.11.03    
  • 09:51   

Schöner Test - nur: Es gibt keine Revolution Studios. )

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