Bildschirme abzufotografieren ist immer recht diffizil. Gerade bei THQ war schwer ranzukommen. Ich hab leider auch keine brauchbaren mehr von BS3, aber es sind ja auch ne Menge im Netz.
@Dimi: I'll send you a mail this evening.
Habt ihr auch einige screenshots gemacht?? Würd mich interessieren wie die aussehen. Hab zwar schon welche aufm Corner angeschaut, aber die waren qualitativ nicht so berauschend, allerdings weiss ich natürlich nicht ob man bei dem Umfeld der GC überhaupt bessere screenshots hinkriegt.
Hello everybody. I'm sorry for me being inable to speak German. I have translated all the messages here in Babel Fish from Altavista and I think I've gotten the grip of some of the messages.
But just to be sure could someone please give me a summary in English of what people have been saying here about the controls?
Jo, ich meine auch den ganz rechts.
Da ich von dieser Version nur den Speichern / Laden Screen aus der Ferne gesehen habe, kann ich ohne schlechtes Gewissen sagen, dass sie genauso aussah, wie die PS2 Version. Dass die Grafik besser aussieht, dürfte schon anhand der Tatsache, dass der PC keine begrenzte PAL-Auflösung hat, klar sein.
Ja, die PC Version sieht definitiv besser aus als die PS2 Version. PC und Xbox Version sind jedoch gleichwertig, bis darauf das man am PC Bildschirm höhere Auflösungen benutzen kann, was die Qualität natürlich erhöht. Allerdings war der Flachbildschirm auf der GC ungünstig einzusehen (vom Winkel her). Und die langen Ladezeiten, so versicherte Tony Warriner mir mehrmals, sind nur in der Beta (oder war das noch die Alpha?) vorhanden.
Wenn THQ gewußt hätte wie laut es diesmal auf der GC ist, hätten sie vielleicht sogar auf eine öffentliche Ausstellung verzichtet (denke ich mir). Denn ein Adventure bei der Lautstärke zu spielen geht einfach nicht. Nunja, im Pressebereich wußte das Spiel aber definitiv zu gefallen!
Das ganz rechts war die PC-Version. Und die sah besser aus als das, was da auf der PS2 lief. Wer etwas anderes behauptet, lügt...
AFAIK war das dritte Gerät im offenen Bereich ein PC. Die Version sah allerdings genauso aus, wie die Playstation Version. Es war die abgestürzte Version, bei der die ganze Zeit der Screen zum laden von einem Speicherslot / Speicherkarte (?) war. Ich bin mir aber ziemlich sicher, dass es kein Fernseher sondern ein Monitor war. Als sie das Ding neu gestartet haben, war soweit ich es sehen konnte auch ein PC unter der Verkleidung.
Die Ladezeiten sind hinterher nicht mal annähernd so lang. Die Versionen die draußen gezeigt wurden, waren IMO aber eh absolut untauglich. Die Xbox-Version im Business-Bereich war entwicklungstechnisch schon viel weiter.
Also ich hab's auch angespielt. Ich wollte mich einfach mal auf die Steuerung einlassen und mal probieren. Intuitiv ist die wirklich nicht, jedenfalls nicht für Mouse-Freaks. Zu den Rätseln kann ich nix sagen, ich kam aufgrund der Steuerung nicht aus dem Flugzeug. Ich hab's auch nur 5min probiert. Die Grafik empfand ich nur durchschnittlich, neben wirklich schönen Designs und Schatteneffekten waren da auch einige hässliche Clippingfehler, welche noch dringend gefixt werden müssen. Überzeugt hat mich das alles noch nicht, was bestimmt auch an der GC lag, denn man konnte wirklich nichts von der Musik/Sound mitbekommen, wegen dem allgemeinen Lärmpegel. Aber eines fand ich wirklich schlecht und deshalb hätte ich diese Version noch nicht präsentiert: Die Ladezeiten zwischen den Szenen waren wirklich grausig lang. Unglaublich was dort auf der PS2 zugemutet wurde. Ich weiss nicht, ob das dort normal ist, aber einem PC-Gamer kann man das nicht vorsetzen.
also ehrlich gesagt fand ich die Steuerung bei Monkey4 gar nicht so schlecht. Ich habe mir so ein Low-Cost Gamepad gekauft (~15 €) und damit lies es sich recht gut spielen, wesentlich angenehmer als mit Keyboard. Kann das nur jedem empfehlen...
über die rätsel mach ich mir keine sorgen. das wird schon. die steuerung auf der g.c. fand ich aber schrecklich. ich kam nicht besonders gut damit klar.war auch, glaub ich seitenverkehrt auf dem joypad. die grafik aber war toll.werde es auf jedenfall kaufen.
Nochmal kurz zur Steuerung:
in Monkey 4, Grim Fandango war die Steuerung ja so: U für benutzen, L für schauen, P für aufheben, I für Inventory und ENTER für allgemeine Sachen und vielleicht noch 1-2 die mir nicht einfallen.
In Baphomet 3 gibt es nur 4 Knöpfe die sich immer auf das Objekt anpassen. Ihr müßte also nicht die ganze Zeit über die Tastatur springen, sondern benutzt die gleichen Knöpfe. Nach kurzer Zeit drückt Ihr automatisch die richtigen Knöpfe weil z.B.: ansehen immer an der gleichen stelle ist. Das macht zwar kein Point and Click draus, ist aber auf jeden Fall leichter als Monkey4 oder gar die skandalöse Simon 3D Steuerung.
Ich habe in der Version nur ein Schieberätsel gefunden, nämlich die im Flugzeug. Dort mußte man aber auch das Schloss öffnen, die Scheibe einwerfen, den Piloten wachbekommen und ihn in den hinteren Teil des Flugzeuges bringen. Und wenn das keine klassischen Rätsel sind weiss ich auch nicht. Danach kommt wie in der Vorschau geschrieben das Controller-Tutorial.
Im Teil wo Nico zu spielen ist muss man an einer Stelle klettern und danach kommen auch normale Rätsel: Sachen aufheben, mit Personen reden, Gegenstände im Inventory genauer untersuchen und Personen drauf ansprechen.
Ich finde die Tasten/Controllersteuerung auch nicht perfekt, kann Revolution aber auch verstehen. So sind alle Versionen (PC/PS2/XBOX) gleich zu spielen.
@Oliver: in welcher PC Games steht das mit den Schieberätseln? Oder hast du einen Auszug?
An die Steuerung von MI4 und GF konnte man sich sehr schnell dran gewöhnen, wenn man sich drauf eingelassen hat. Bei BS3 habe ich da aber auch noch größere Bedenken - ich kaufe mir nämlich sicherlich auch kein Joypad dafür. Ich habs aber auch noch nicht selber in der Hand gehabt.
Bei den Rätseln bin ich mal optimistisch. Ich hab zwar bis jetzt auch nur Schieberätsel gesehen, allerdings alle am Anfang des Spiels. Ich hoffe mal, dass die nur zur Gewöhnung an die Steuerung dienen.
Ja ja die Angst geht um vor einer Steuerung, die genau so schlecht ist wie bei MI4.
Aber was ist mit den Rätseln? In der PCGames war zu lesen, dass die Aufgaben in der gespielten Version nur aus Kistenverschieben und Schlüsselsuchen wie in Tomb Raider bestehen würden.
Sieht so die Revolution des Adventure-Genres aus ?
Liest sich ja alles recht vielversprechend - nur was um Himmels Willen hat die Entwickler dazu bewogen, komplett auf eine Maussteuerung zu verzichten? Daß man das eine erfolgreich tun kann ohne das andere zu lassen, hat man doch schon an 3D-Titeln wie Splinter Cell gesehen, das von PC und Konsole gleichermaßen komfortabel zu steuern war.
Bin jedenfalls erstmal vorsichtig skeptisch. Nur für dieses Spiel werde ich mir ganz sicher kein Joypad zulegen. Sollte man hier tatsächlich nicht aus Steuerungskatastrophen wie Grim Fandngo und MI4 gelernt haben?
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