Ich glaube nicht, dass die Linux- und Mac-Anwender eine so kleine Nische sind, wie viele Entwickler immer meinen.
Wenn denn mal z.B. für Linux ein Spiel offiziell erscheint gibt es oft viel positives Feedback, z.B. im Machinarium-Forum [1]. Auch World of Goo scheint sich für Linux gut verkauft zu haben [2].
[1]http://machinarium.net/forum/index.php/topic,418.0.html
[2]http://2dboy.com/2009/02/12/world-of-goo-linux-version-is-ready/
Eine Mac-Version ist allerdings bereits in Entwicklung. Linux noch nicht.
Gaikai beispielsweise will ja sowas ähnliches anbieten, nutzt aber nicht eine ActiveX als Schnittstelle im Browser sondern einfach nur Flash. Da müssten die Spiele dann überall laufen, wo auch Flash im Browser läuft.
Warum die das machen, weiß ich auch nicht. Wahrscheinlich, weil sie sich damit am besten auskennen. Wobei der 'Restmarkt' abseits von Windows für die meisten Entwickler immer noch eine so kleine Nische sein dürfte, dass man, gerade bei 'Nischenspielen' kein Problem damit hat, darauf zu verzichten.
Ja warum machen sie auch sowas?
Gerade so ein - behaupte ich jetzt einfach mal - programmiertechnisch relativ einfach gestricktes Spiel sollte doch auch mit Techniken realisiert werden können, die leicht auf andere Systeme portierbar sind. Hier hätte man ohne Probleme die Zielgruppe noch um einiges vergrößern können.
Aber wenn sie meinen...
ich spiele weiterhin mit ScummVM :-)
Tja Pech gehabt:
Incompatible System - Update Required
Your browser and/or operating system does not meet the minimum system requirements and requires an update.
Habe auch kein Windows und werde auch nicht mehr zurückwechseln. Mein Geld bekommen eben weiterhin nur die Hersteller, die sich nicht nur auf Windows (das schwierigste Adventure aller Zeiten ) ) beschränken.
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