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Ankh für unterwegs

  • 13.03.2007   |  
  • 17:02   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
  • |  
Ankh für unterwegs
Nachdem bereits letzte Woche in einer englischen Meldung von einem "Ankh DS" die Rede war, hat bhv den Titel heute auch für den deutschen Markt angekündigt. Die Nintendo-DS-Umsetzung von Ankh soll dabei an die besondere Plattform mit 2 Bildschirmen und Touchscreen angepasst werden. Während unten das Gameplay abläuft, sind dann oben zum Beispiel Dialoge zu sehen. Einen Release-Termin verrät bhv allerdings noch nicht.

Benutzer-Kommentare

@axel k. neeeeee lieber auf einem SCUMM-PORTABLE :-). ne ich hab das game ja durch. die scumm-leute sollten sich mal überlegen auch hardwareplattformen für alte und neue adventures zu basteln :-). naja, aber dann sollen die figuren wenigstens ansatzweise wie im pcspiel aussehen. zur not gerendert und leicht pixelig. wann kommt ankh 2?
chris
  • 14.03.07    
  • 21:29   

@axel k. neeeeee lieber auf einem SCUMM-PORTABLE :-). ne ich hab das game ja durch. die scumm-leute sollten sich mal überlegen auch hardwareplattformen für alte und neue adventures zu basteln :-). naja, aber dann sollen die figuren wenigstens ansatzweise wie im pcspiel aussehen. zur not gerendert und leicht pixelig. wann kommt ankh 2?

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@daHund: Jein, Eihort wird erst in der finalen Version unter diese Lizenz gestellt und damit ist noch kein DS Port getan. Der dürfte nämlich so trivial nicht sein, schon aufgrund der sehr begrenzten Resourcen des DS, insbesondere bzgl. der Speicherverwaltung. Wirklich sinnvoll einsetzbar auf einer so kleinen Konsole sollte OGRE erst mit Shogoth werden, wenn STL-Allocatoren gesetzt werden können. Der Pocket-PC Port war ja auch nur eine Art Proof of Concept und taugte nicht für wirklich mehr.
SunSailor
  • 14.03.07    
  • 11:20   

@daHund: Jein, Eihort wird erst in der finalen Version unter diese Lizenz gestellt und damit ist noch kein DS Port getan. Der dürfte nämlich so trivial nicht sein, schon aufgrund der sehr begrenzten Resourcen des DS, insbesondere bzgl. der Speicherverwaltung. Wirklich sinnvoll einsetzbar auf einer so kleinen Konsole sollte OGRE erst mit Shogoth werden, wenn STL-Allocatoren gesetzt werden können. Der Pocket-PC Port war ja auch nur eine Art Proof of Concept und taugte nicht für wirklich mehr.

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@SunSailor
die aktuelle ogre version ist auch als kommerzielel lizens zu bekommen.

allerdings ist das wohl sehr unwarscheinlich. erstmal müste ankh ja auf die neue version portiert werden, und ein port von ogre auf den ds ist auch nicht einfach. warscheinlicher ist wohl das das eine 3. firma macht die schon eine fertige ds engine hat.
daHund
  • 14.03.07    
  • 10:32   

@SunSailor
die aktuelle ogre version ist auch als kommerzielel lizens zu bekommen.

allerdings ist das wohl sehr unwarscheinlich. erstmal müste ankh ja auf die neue version portiert werden, und ein port von ogre auf den ds ist auch nicht einfach. warscheinlicher ist wohl das das eine 3. firma macht die schon eine fertige ds engine hat.

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nee chris, seh ich nicht so. ne Umsetzung auf die Fähigkeiten des Gerätes angepasst (vielleicht mit ein paar exklusiven Rätseln o.ä.) mit netter 2D Grafik würde ich mir vielleicht sogar noch holen, obwohl ich schon die PC-Version habe. Eine verschlechterte 1:1 Umsetzung brauch ich dagegen wirklich nicht.
axelkothe
  • 13.03.07    
  • 23:55   

nee chris, seh ich nicht so. ne Umsetzung auf die Fähigkeiten des Gerätes angepasst (vielleicht mit ein paar exklusiven Rätseln o.ä.) mit netter 2D Grafik würde ich mir vielleicht sogar noch holen, obwohl ich schon die PC-Version habe. Eine verschlechterte 1:1 Umsetzung brauch ich dagegen wirklich nicht.

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entweder so, wie es ist, oder garnicht.
chris
  • 13.03.07    
  • 20:34   

entweder so, wie es ist, oder garnicht.

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Cool, jetzt fehlen nur noch die Sam & Max Episoden für den DS. :-D
Sprachausgabe ist generell ein Platzproblem bei DS-Spielen. Aber der Englisch-Trainer für DS hat auch hunderte von Sätzen als Audiofiles gespeichert und ist bestimmt 200-300 MB groß. Wenn man jetzt bedenkt, daß die Talkie-Version von Beneath a Steel Sky nur 80 MB groß war...
Fragt sich nur ob sich das preislich für die Hersteller lohnt, weil die Produktionskosten mit dem Speicher sicher steigen.
Masterofclay
  • 13.03.07    
  • 20:13   

Cool, jetzt fehlen nur noch die Sam & Max Episoden für den DS. :-D
Sprachausgabe ist generell ein Platzproblem bei DS-Spielen. Aber der Englisch-Trainer für DS hat auch hunderte von Sätzen als Audiofiles gespeichert und ist bestimmt 200-300 MB groß. Wenn man jetzt bedenkt, daß die Talkie-Version von Beneath a Steel Sky nur 80 MB groß war...
Fragt sich nur ob sich das preislich für die Hersteller lohnt, weil die Produktionskosten mit dem Speicher sicher steigen.

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Mir wäre es lieber, wenn das Spiel für die Wii portiert werden würde.
PhanTomAs
  • 13.03.07    
  • 19:14   

Mir wäre es lieber, wenn das Spiel für die Wii portiert werden würde.

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In der englischen Meldung steht DS port of the original game , es wird also wohl im Wesentlichen Teil 1. Was sie mit der Engine machen frage ich mich auch. Ich tippe mal, dass sie eine Perpektive von oben machen (wie Hotel Dusk und Another Code), für die sie die Spielwelt dann mit wenig Polygonen nachbauen. Oder sie zeichnen 2D-Hintergründe.

Sprachausgabe: Würde so viel gesprochener Text auf das Speichermedium passen?
DasJan
  • 13.03.07    
  • 17:54   

In der englischen Meldung steht DS port of the original game , es wird also wohl im Wesentlichen Teil 1. Was sie mit der Engine machen frage ich mich auch. Ich tippe mal, dass sie eine Perpektive von oben machen (wie Hotel Dusk und Another Code), für die sie die Spielwelt dann mit wenig Polygonen nachbauen. Oder sie zeichnen 2D-Hintergründe.

Sprachausgabe: Würde so viel gesprochener Text auf das Speichermedium passen?

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Wobei sich da einige Fragen stellen. Wird das ganze 2D oder 3D (Wohl kaum, da OGRE bis dato noch nicht unter der kommerziellen Lizenz steht und auch erst portiert werden müsste)? Die gleiche Story wie im ersten, zweiten Teil oder was eigenes? Mit Sprachausgabe oder DS-typisch Text-Only ?
SunSailor
  • 13.03.07    
  • 17:02   

Wobei sich da einige Fragen stellen. Wird das ganze 2D oder 3D (Wohl kaum, da OGRE bis dato noch nicht unter der kommerziellen Lizenz steht und auch erst portiert werden müsste)? Die gleiche Story wie im ersten, zweiten Teil oder was eigenes? Mit Sprachausgabe oder DS-typisch Text-Only ?

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Auch °hust° wenn ich selber Ankh überhaupt nicht mag (fragt mich nicht warum, ich weiß es nicht).
Ankh
  • 13.03.07    
  • 16:41   

Auch °hust° wenn ich selber Ankh überhaupt nicht mag (fragt mich nicht warum, ich weiß es nicht).

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Ich finde diese Portierung auch sehr supi und einen Coup für die Firma. Daumen drück und so.
Ankh
  • 13.03.07    
  • 16:33   

Ich finde diese Portierung auch sehr supi und einen Coup für die Firma. Daumen drück und so.

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Super! Da freu ich mich aber drauf, da ich einen DS habe und Ankh bis jetzt noch nicht gespielt habe. Soll ja ganz gut sein , oder?
Abenteurer
  • 13.03.07    
  • 16:17   

Super! Da freu ich mich aber drauf, da ich einen DS habe und Ankh bis jetzt noch nicht gespielt habe. Soll ja ganz gut sein , oder?

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