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Treasure-Island-Monat: Ingame-Video und Making-ofs

  • 22.02.2008   |  
  • 21:06   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Während der Release von Treasure Island näher rückt, beginnt die vierte Woche unseres Treasure-Island-Monats. Dafür hat uns HMH wieder Videos zur Verfügung gestellt, ein neues Gameplay-Video und zwei Features zum Motion Capturing:
  • Szene aus Kapitel 2 (Hafen in Bristol)
  • Making-of "Motion Capturing" (Fechten)
  • Making-of "Motion Capturing" (Würfelspiel) Unabhängig von unserem Treasure-Island-Monat hat HMH heute Mittag bereits die Demo zum Spiel veröffentlicht. Die Materialien aus den letzten Wochen sind nach wie vor über die Übersichtsseite zu erreichen.
  • Benutzer-Kommentare

    upps, sorry für den Doppel-Post.
    leviathan
    • 26.02.08    
    • 00:08   

    upps, sorry für den Doppel-Post.

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    Immer wieder schön zu lesen, wie auf Grund einer Demo ein Spiel vorverurteilt werden kann. Ich finde es einfach nur schade das manche Entwickler ihre sogenannten Einblicke mitten in der Story anlegen. Es wäre viel schöner gewesen das erste Kapitel anzuspielen, als mitten in der Handlung einzusteigen. Wie soll man da beurteilen ob der gewisse Reiz entsteht der Handlung weiter zu folgen. Denn genau das ist doch das A & O bei einem Adventure. Die Demo baut einfach keinen Spannungsbogen auf. Technisch gesehen finde ich das Game sehr gut umgesetzt, die Steuerung scheint gut zu funktioniern, auch mit der Kameraperspektive hatte ich keine Probleme. Aber die Umgebung auf dem Schiff wirkt wahrlich etwas steril, etwas mehr Leben hätte hier gut getan.
    leviathan
    • 26.02.08    
    • 00:06   

    Immer wieder schön zu lesen, wie auf Grund einer Demo ein Spiel vorverurteilt werden kann. Ich finde es einfach nur schade das manche Entwickler ihre sogenannten Einblicke mitten in der Story anlegen. Es wäre viel schöner gewesen das erste Kapitel anzuspielen, als mitten in der Handlung einzusteigen. Wie soll man da beurteilen ob der gewisse Reiz entsteht der Handlung weiter zu folgen. Denn genau das ist doch das A & O bei einem Adventure. Die Demo baut einfach keinen Spannungsbogen auf. Technisch gesehen finde ich das Game sehr gut umgesetzt, die Steuerung scheint gut zu funktioniern, auch mit der Kameraperspektive hatte ich keine Probleme. Aber die Umgebung auf dem Schiff wirkt wahrlich etwas steril, etwas mehr Leben hätte hier gut getan.

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    Immer wieder schön zu lesen, wie auf Grund einer Demo ein Spiel vorverurteilt werden kann. Ich finde es einfach nur schade das manche Entwickler ihre sogenannten Einblicke mitten in der Story anlegen. Es wäre viel schöner gewesen das erste Kapitel anzuspielen, als mitten in der Handlung einzusteigen. Wie soll man da beurteilen ob der gewisse Reiz entsteht der Handlung weiter zu folgen. Denn genau das ist doch das A & O bei einem Adventure. Die Demo baut einfach keinen Spannungsbogen auf. Technisch gesehen finde ich das Game sehr gut umgesetzt, die Steuerung scheint gut zu funktioniern, auch mit der Kameraperspektive hatte ich keine Probleme. Aber die Umgebung auf dem Schiff wirkt wahrlich etwas steril, etwas mehr Leben hätte hier gut getan.
    leviathan
    • 26.02.08    
    • 00:02   

    Immer wieder schön zu lesen, wie auf Grund einer Demo ein Spiel vorverurteilt werden kann. Ich finde es einfach nur schade das manche Entwickler ihre sogenannten Einblicke mitten in der Story anlegen. Es wäre viel schöner gewesen das erste Kapitel anzuspielen, als mitten in der Handlung einzusteigen. Wie soll man da beurteilen ob der gewisse Reiz entsteht der Handlung weiter zu folgen. Denn genau das ist doch das A & O bei einem Adventure. Die Demo baut einfach keinen Spannungsbogen auf. Technisch gesehen finde ich das Game sehr gut umgesetzt, die Steuerung scheint gut zu funktioniern, auch mit der Kameraperspektive hatte ich keine Probleme. Aber die Umgebung auf dem Schiff wirkt wahrlich etwas steril, etwas mehr Leben hätte hier gut getan.

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    @daktari: Auch wenn du das durch deinen Kommentar suggerierst, wir bekommen kein Geld für unsere Berichterstattung. Für uns ist es sehr wichtig, Anzeigen (die Banner) und redaktionelle Inhalte zu trennen und ich denke, das ist auch ganz gut ersichtlich.

    Was wir für solche Aktionen wie die Daedalic-Woche oder den TI-Monat aber bekommen, ist jede Menge exklusives Material, das wir über diese Features an unsere Leser weiterreichen. Wir sind zwar nicht so marktschreierisch, überall EXKLUSIV und NUR BEI UNS dranzuschreiben, aber bei Dingen wie den letzten Whispered-World-Screenshots, allerlei Infos zu den Daedalic-Sachen oder die Treasure-Island-Videos ist es eben so, dass es die erst mal nur bei uns gibt. Das ist ein Mehrwert für unsere Leser und so erhoffen wir uns auch steigende Besucherzahlen.
    DasJan
    • 25.02.08    
    • 22:31   

    @daktari: Auch wenn du das durch deinen Kommentar suggerierst, wir bekommen kein Geld für unsere Berichterstattung. Für uns ist es sehr wichtig, Anzeigen (die Banner) und redaktionelle Inhalte zu trennen und ich denke, das ist auch ganz gut ersichtlich.

    Was wir für solche Aktionen wie die Daedalic-Woche oder den TI-Monat aber bekommen, ist jede Menge exklusives Material, das wir über diese Features an unsere Leser weiterreichen. Wir sind zwar nicht so marktschreierisch, überall EXKLUSIV und NUR BEI UNS dranzuschreiben, aber bei Dingen wie den letzten Whispered-World-Screenshots, allerlei Infos zu den Daedalic-Sachen oder die Treasure-Island-Videos ist es eben so, dass es die erst mal nur bei uns gibt. Das ist ein Mehrwert für unsere Leser und so erhoffen wir uns auch steigende Besucherzahlen.

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    ein vorteil ist, dass die leser besser informiert sind und wahrscheinlich öfter beim a-t reinschauen als bei anderen adv. seiten.
    2832
    • 25.02.08    
    • 21:49   

    ein vorteil ist, dass die leser besser informiert sind und wahrscheinlich öfter beim a-t reinschauen als bei anderen adv. seiten.

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    Mich würde mal interessieren, ob Adventure-Treff irgendwelche Vorteile (nicht nur monetäre) durch diese Art der Berichterstattung bekommt? Vor kurzem hatten wir ja schon die Deadelic-Woche, die auch schon ein wenig nach Werbung gerochen hat.
    daktari
    • 25.02.08    
    • 21:10   

    Mich würde mal interessieren, ob Adventure-Treff irgendwelche Vorteile (nicht nur monetäre) durch diese Art der Berichterstattung bekommt? Vor kurzem hatten wir ja schon die Deadelic-Woche, die auch schon ein wenig nach Werbung gerochen hat.

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    Leider passiert sowas immer häufiger. da fragt man sich doch, woran dies liegt...
    lord.of.destruction
    • 25.02.08    
    • 00:40   

    Leider passiert sowas immer häufiger. da fragt man sich doch, woran dies liegt...

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    Hey Sumpfsuppe,
    reg dich nicht über so einen Schwachkopf auf, das bringt nichts. Er oder sie hat sich mit der Aussage selber disqualifiziert.. es gibt in einer community leider immer welche, die sich einen Spaß daraus machen, andere zu provozieren und blöd anzumachen.. darf man sich nicht drüber aufregen..
    Meg
    • 24.02.08    
    • 21:53   

    Hey Sumpfsuppe,
    reg dich nicht über so einen Schwachkopf auf, das bringt nichts. Er oder sie hat sich mit der Aussage selber disqualifiziert.. es gibt in einer community leider immer welche, die sich einen Spaß daraus machen, andere zu provozieren und blöd anzumachen.. darf man sich nicht drüber aufregen..

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    Sehr schön, dann ist ja alles geklärt. Vor soviel Tiefgründigkeit und Intelligenz ziehe ich den Hut.

    Vielen Dank für die netten Äußerungen.
    Sumpfsuppe
    • 24.02.08    
    • 21:38   

    Sehr schön, dann ist ja alles geklärt. Vor soviel Tiefgründigkeit und Intelligenz ziehe ich den Hut.

    Vielen Dank für die netten Äußerungen.

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    > Wer auch immer mich hier blöd anmacht,
    > sollte wenigstens den Arsch in der Hose
    > haben seinen Namen zu schreiben.

    Aha. Also entweder waren deine Eltern ziemlich dämlich bei der Namensvergabe oder du hast deinen eigenen Worten nach keinen Arsch in der Hose .
    Nach dem Verhalten, was du hier an den Tag legst (und da der Name Sumpfsuppe wohl eher unwahrscheinlich ist. -) ), tippe ich auf Letzteres. :-)
    @Sumpfsuppe
    • 24.02.08    
    • 20:40   

    > Wer auch immer mich hier blöd anmacht,
    > sollte wenigstens den Arsch in der Hose
    > haben seinen Namen zu schreiben.

    Aha. Also entweder waren deine Eltern ziemlich dämlich bei der Namensvergabe oder du hast deinen eigenen Worten nach keinen Arsch in der Hose .
    Nach dem Verhalten, was du hier an den Tag legst (und da der Name Sumpfsuppe wohl eher unwahrscheinlich ist. -) ), tippe ich auf Letzteres. :-)

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    danke!

    hoffe es fühlt sich niemand gestört, wegen mir. (spoiler und so)
    sorry.
    LeChuck-VoodooPuppe
    • 24.02.08    
    • 18:17   

    danke!

    hoffe es fühlt sich niemand gestört, wegen mir. (spoiler und so)
    sorry.

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    @LeChuck-VoodooPuppe

    Ok, ich versuche mal, dir ruhig zu antworten.
    Du musst mit dem Typen auf Deck reden(rechts vom Lüftungsgitter). Der soll die Befehle vom Kapitän weitergeben und versteht die aber nicht.
    Der Rest ergibt sich dann von selbst.
    Sumpfsuppe
    • 24.02.08    
    • 18:00   

    @LeChuck-VoodooPuppe

    Ok, ich versuche mal, dir ruhig zu antworten.
    Du musst mit dem Typen auf Deck reden(rechts vom Lüftungsgitter). Der soll die Befehle vom Kapitän weitergeben und versteht die aber nicht.
    Der Rest ergibt sich dann von selbst.

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    @ sumpfsuppe:
    reg dich ab! -)

    sag mir lieber, was ich in der demo tun muss, um die liste für den koch zu bekommen. check ich nicht..
    ich komme nicht am kapitän vorbei.
    LeChuck-VoodooPuppe
    • 24.02.08    
    • 17:49   

    @ sumpfsuppe:
    reg dich ab! -)

    sag mir lieber, was ich in der demo tun muss, um die liste für den koch zu bekommen. check ich nicht..
    ich komme nicht am kapitän vorbei.

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    Wer auch immer mich hier blöd anmacht, sollte wenigstens den Arsch in der Hose haben seinen Namen zu schreiben.

    Hab ich behauptet, das ich Treasure Island nicht kaufe? Möglich, kann mich so genau nicht erinnern.

    Aber cool, es gibt ja offensichtlich jemanden der meine Kommentare sammelt und mich erinnert, wenn ich meine Meinung mal ändere.

    Ich wusste ja nicht, das ich hier irgend wen um Erlaubnis fragen muss, um meine Meinung zu schreiben.

    Mir wird das hier langsam echt zu blöd.
    Ich muss mir nicht dumm kommen lassen, nur weil mir mal eine Demo nicht gefällt.

    Sumpfsuppe
    • 24.02.08    
    • 17:25   

    Wer auch immer mich hier blöd anmacht, sollte wenigstens den Arsch in der Hose haben seinen Namen zu schreiben.

    Hab ich behauptet, das ich Treasure Island nicht kaufe? Möglich, kann mich so genau nicht erinnern.

    Aber cool, es gibt ja offensichtlich jemanden der meine Kommentare sammelt und mich erinnert, wenn ich meine Meinung mal ändere.

    Ich wusste ja nicht, das ich hier irgend wen um Erlaubnis fragen muss, um meine Meinung zu schreiben.

    Mir wird das hier langsam echt zu blöd.
    Ich muss mir nicht dumm kommen lassen, nur weil mir mal eine Demo nicht gefällt.

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    Du hast doch schon vor Wochen behauptet, daß das Spiel nicht kaufen würdest, weil 3D generell schlecht wäre.

    Warum dann jetzt dieser zusätzliche (und daher überflüssige) Kommentar?
    @Sumpfsuppe
    • 24.02.08    
    • 16:55   

    Du hast doch schon vor Wochen behauptet, daß das Spiel nicht kaufen würdest, weil 3D generell schlecht wäre.

    Warum dann jetzt dieser zusätzliche (und daher überflüssige) Kommentar?

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    Aufgrund der doch eher durchwachsenen Demo, wird das Spiel von meiner Sofort-Kaufen-Liste gestrichen.
    1.Mir gefällt die Grafik nicht.
    2.Es kommt keine richtige Atmosphäre auf.
    3.Die Dialoge bzw. Sprecher klingen wenig professionell.
    4.3D bedingt klickt man durch die Kameraschwenks oft daneben.
    Einzig die Rätsel haben mir ganz gut gefallen.
    Wirklich schade.....
    Sumpfsuppe
    • 24.02.08    
    • 10:43   

    Aufgrund der doch eher durchwachsenen Demo, wird das Spiel von meiner Sofort-Kaufen-Liste gestrichen.
    1.Mir gefällt die Grafik nicht.
    2.Es kommt keine richtige Atmosphäre auf.
    3.Die Dialoge bzw. Sprecher klingen wenig professionell.
    4.3D bedingt klickt man durch die Kameraschwenks oft daneben.
    Einzig die Rätsel haben mir ganz gut gefallen.
    Wirklich schade.....

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    Ich glaube auch, die hätten besser daran getan zum einen mit der Demo noch ein bisschen zu warten, zum anderen vielleicht einen anderen Teil zu nehmen.

    Die anderen Schauplätze (z.B. der Friedhof aus dieser Präsentation einer 3D-Messe) hätten möglicherweise noch imposanter gewirkt.

    Bin trotzdem mal gespannt, wie das gesamte Spiel wird, jedoch hat mich die Demo eigentlich vom Status wird ohne Test sofort gekauft zum Abwarten, was die Reviews bringen gebracht
    interrozitor
    • 24.02.08    
    • 02:21   

    Ich glaube auch, die hätten besser daran getan zum einen mit der Demo noch ein bisschen zu warten, zum anderen vielleicht einen anderen Teil zu nehmen.

    Die anderen Schauplätze (z.B. der Friedhof aus dieser Präsentation einer 3D-Messe) hätten möglicherweise noch imposanter gewirkt.

    Bin trotzdem mal gespannt, wie das gesamte Spiel wird, jedoch hat mich die Demo eigentlich vom Status wird ohne Test sofort gekauft zum Abwarten, was die Reviews bringen gebracht

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    Die Demo ist nicht so besonders. Clippingfehler, abgehackte Animationen, Pathfinding-Probleme, kein Lipsync. Außerdem scheint keine einzige Figur es zu behalten oder zu berücksichtigen, dass man sie schon einmal getroffen hat.

    Das alles kann sich natürlich bis zum Relase noch ändern. Dann kaufe ich's mir, denn gut aussehen tut es.
    8832 mit senf
    • 24.02.08    
    • 01:21   

    Die Demo ist nicht so besonders. Clippingfehler, abgehackte Animationen, Pathfinding-Probleme, kein Lipsync. Außerdem scheint keine einzige Figur es zu behalten oder zu berücksichtigen, dass man sie schon einmal getroffen hat.

    Das alles kann sich natürlich bis zum Relase noch ändern. Dann kaufe ich's mir, denn gut aussehen tut es.

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    @ Harry

    Du musst mit long john silver reden (der Koch). Er sagt dann, dass er dem Kranken eine Suppe zubereitet, die ihn wieder auf die Beine bringt. Dazu braucht er aber einige Zutaten, etc die du natürlich besorgen darfst ^^
    Gianni
    • 23.02.08    
    • 20:09   

    @ Harry

    Du musst mit long john silver reden (der Koch). Er sagt dann, dass er dem Kranken eine Suppe zubereitet, die ihn wieder auf die Beine bringt. Dazu braucht er aber einige Zutaten, etc die du natürlich besorgen darfst ^^

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    tolles spiel!! hab jetzt alles bis auf den rum. hat schon jemand die demo durch?
    harry
    • 23.02.08    
    • 11:43   

    tolles spiel!! hab jetzt alles bis auf den rum. hat schon jemand die demo durch?

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    wer einen schnellen rechner hat,kann bei den grafik-optionen ultra einstellen - ist dann eine wunderschöne und perfekte grafik.
    der sound nervt,da ich immer im hintergrund überlaut das gestöhne und gejammere des seekranken passagiers höre.
    kann mir nicht vorstellen,daß dies normal ist. scheint ein sound-bug zu sein.
    hab zwar jede menge gegenstände eingesammelt aber weiss nicht,wie es weitergeht. muss anscheinend den seekranken heilen, aber wie?
    harry
    • 22.02.08    
    • 23:31   

    wer einen schnellen rechner hat,kann bei den grafik-optionen ultra einstellen - ist dann eine wunderschöne und perfekte grafik.
    der sound nervt,da ich immer im hintergrund überlaut das gestöhne und gejammere des seekranken passagiers höre.
    kann mir nicht vorstellen,daß dies normal ist. scheint ein sound-bug zu sein.
    hab zwar jede menge gegenstände eingesammelt aber weiss nicht,wie es weitergeht. muss anscheinend den seekranken heilen, aber wie?

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    Achja, der Demolink verlinkt übrigens wieder auf diesen Newspost...
    Ozzie
    • 22.02.08    
    • 22:43   

    Achja, der Demolink verlinkt übrigens wieder auf diesen Newspost...

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    Grafik und Sound sprühen ja gerade so vor Atmosphöre.
    Da fällt es leider nur umso mehr auf, dass die Dialoge oft uninspiriert wirken und im Ganzen mittelmäßig erscheinen. Dass die Sprachausgabe durchwachsen ist macht das Ganze nicht besser.

    Ich sollte mal die Demo testen, interessant sieht es immer noch aus, aber es bleibt wohl deutlicher Platz für Verbesserungen.
    Ozzie
    • 22.02.08    
    • 22:42   

    Grafik und Sound sprühen ja gerade so vor Atmosphöre.
    Da fällt es leider nur umso mehr auf, dass die Dialoge oft uninspiriert wirken und im Ganzen mittelmäßig erscheinen. Dass die Sprachausgabe durchwachsen ist macht das Ganze nicht besser.

    Ich sollte mal die Demo testen, interessant sieht es immer noch aus, aber es bleibt wohl deutlicher Platz für Verbesserungen.

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