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Mozart-Trailer aufgetaucht

  • 24.06.2008   |  
  • 05:56   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Eigentlich war das Spiel rund um Mozart schon für Ende 2007 geplant, noch steht das 2,5D-Adventure aber nicht im Handel. Offenbar braucht der im Adventure-Bereich bisher nicht in Erscheinung getretene Entwickler Game Consulting länger als erwartet. Beim Publisher Micro Application ist jetzt ein neuer Trailer aufgetaucht, den es bei uns als Stream oder Download gibt.

Benutzer-Kommentare

Boah, sieht das STOCKSTEIF aus. Das ist ja schrecklich. Ich hoffe, da wird noch dran gearbeitet. (Ja, ich weiß, das waren auch noch andere Zeiten, aber SO läuft keiner herum). Die Rätsel aber sehen interessant aus )
lobotomisator
  • 26.06.08    
  • 12:43   

Boah, sieht das STOCKSTEIF aus. Das ist ja schrecklich. Ich hoffe, da wird noch dran gearbeitet. (Ja, ich weiß, das waren auch noch andere Zeiten, aber SO läuft keiner herum). Die Rätsel aber sehen interessant aus )

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@@Jens: Nein, kann ich leider nicht mehr. Da ich Fernsehwerbung hasse und auch meistens vermeide, versuche ich, solche Dinge so schnell wie möglich zu verdrängen, und in diesem Fall war ich erfolgreich. :-)
Jens
  • 24.06.08    
  • 23:17   

@@Jens: Nein, kann ich leider nicht mehr. Da ich Fernsehwerbung hasse und auch meistens vermeide, versuche ich, solche Dinge so schnell wie möglich zu verdrängen, und in diesem Fall war ich erfolgreich. :-)

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@whatever: Ja, das mit der Grafik war ernst gemeint.
Ist im Endeffekt natürlich Geschmackssache, aber ich bin durchaus der Meinung, daß der Still Life 2 -Clip in der Kombination mit Der Musik und Cinematographie für einen frühen Teaser mit Echzeit3D-Grafik schon beeindruckend ist.
Natürlich ist die Grafik nicht so quietschbunt wie Mozart, das wäre aber für so ein Spiel auch tödlich und war übrigens bei Still Life 1 auch nicht der Fall (Viele Leute haben das damals auch kritisiert.)
Und daß du die vorgerenderten Zwischensequenzen des ersten Teils nicht direkt mit Echtzeit-3D-Grafik vergleichen kannst, hast du ja auch selber geschrieben.

Für mich kommt wesentlich mehr Spannung und Atmosphäre auf, wenn man sich in der Landschaft völlig frei bewegen kann - gerade für ein Horror- und Mysteryadventure ist das sehr wichtig.
Ein gutes Beispiel ist z.B. Penumbra: Wenn du pedantisch die einzelnen Texturen und Bildschirmfotos mit 2D-Adventure vergleichen würdest, könntest du vielleicht sagen, daß es schon bessere Grafik gäbe, aber im tatsächlichen Spiel selber im Gesamtkonzept ist der Effekt völlig anders. Penumbra schafft durch seine Interaktion mit Grafik und Objekten eine völlig einzigartige Atmosphäre und Grafik, die nur von wenigen anderen Spielen erreicht wird.
Hier hat man nicht den Eindruck, daß alles nur gezeichnete Hintergründe mit ein paar Hotspots ist - nein, die Grafik ist gleichzeitig EINS mit der Interaktion!
Jens
  • 24.06.08    
  • 23:15   

@whatever: Ja, das mit der Grafik war ernst gemeint.
Ist im Endeffekt natürlich Geschmackssache, aber ich bin durchaus der Meinung, daß der Still Life 2 -Clip in der Kombination mit Der Musik und Cinematographie für einen frühen Teaser mit Echzeit3D-Grafik schon beeindruckend ist.
Natürlich ist die Grafik nicht so quietschbunt wie Mozart, das wäre aber für so ein Spiel auch tödlich und war übrigens bei Still Life 1 auch nicht der Fall (Viele Leute haben das damals auch kritisiert.)
Und daß du die vorgerenderten Zwischensequenzen des ersten Teils nicht direkt mit Echtzeit-3D-Grafik vergleichen kannst, hast du ja auch selber geschrieben.

Für mich kommt wesentlich mehr Spannung und Atmosphäre auf, wenn man sich in der Landschaft völlig frei bewegen kann - gerade für ein Horror- und Mysteryadventure ist das sehr wichtig.
Ein gutes Beispiel ist z.B. Penumbra: Wenn du pedantisch die einzelnen Texturen und Bildschirmfotos mit 2D-Adventure vergleichen würdest, könntest du vielleicht sagen, daß es schon bessere Grafik gäbe, aber im tatsächlichen Spiel selber im Gesamtkonzept ist der Effekt völlig anders. Penumbra schafft durch seine Interaktion mit Grafik und Objekten eine völlig einzigartige Atmosphäre und Grafik, die nur von wenigen anderen Spielen erreicht wird.
Hier hat man nicht den Eindruck, daß alles nur gezeichnete Hintergründe mit ein paar Hotspots ist - nein, die Grafik ist gleichzeitig EINS mit der Interaktion!

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Gebt den Leuten eine Chance, wo bleibt Eure liberale Haltung alla The Abbey und niemand kann was dafür :-) Die Graphiken finde ich schon sehr schick.
mmge71
  • 24.06.08    
  • 21:07   

Gebt den Leuten eine Chance, wo bleibt Eure liberale Haltung alla The Abbey und niemand kann was dafür :-) Die Graphiken finde ich schon sehr schick.

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kannst du mir sagen in welcher werbung du das gehört hast? ist mir nämlich noch nie aufgefallen.
@Jens
  • 24.06.08    
  • 20:05   

kannst du mir sagen in welcher werbung du das gehört hast? ist mir nämlich noch nie aufgefallen.

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>>Was, wird es in Still Life 2 keine Character Models geben? Will man zur Perspektive aus Post Mortem zurück? Das wäre wirklich schade.

Natürlich wird es die geben, aber bisher hat man noch keine zu sehen bekommen, nur Hintergründe.
Stef
  • 24.06.08    
  • 19:11   

>>Was, wird es in Still Life 2 keine Character Models geben? Will man zur Perspektive aus Post Mortem zurück? Das wäre wirklich schade.

Natürlich wird es die geben, aber bisher hat man noch keine zu sehen bekommen, nur Hintergründe.

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Was, wird es in Still Life 2 keine Character Models geben? Will man zur Perspektive aus Post Mortem zurück? Das wäre wirklich schade.

Die Bilder aus Mozart sehen schön aus, würden aber wirklich eher in ein Horrorspiel passen als in ein Spiel über Mozart. Mozarts Musik ist im Allgemeinen ja nun alles andere als düster.

Ach ja, ist irgendjemandem aufgefallen, dass Dies Irae in Indiana Jones and the Fate of Atlantis verwendet wurde? Hab das zufällig gerade in Wikipedia gelesen und gleich nachgeprüft: Stimmt tatsächlich, im allerletzten Raum des Spiels. War mir vorher komplett entgangen. Scheint aber echt zu stimmen, Gott und die Welt verwendet Dies Irae . Wie schön, dass es 700 Jahre alten Werken kein Copyright mehr gibt...
linus
  • 24.06.08    
  • 18:45   

Was, wird es in Still Life 2 keine Character Models geben? Will man zur Perspektive aus Post Mortem zurück? Das wäre wirklich schade.

Die Bilder aus Mozart sehen schön aus, würden aber wirklich eher in ein Horrorspiel passen als in ein Spiel über Mozart. Mozarts Musik ist im Allgemeinen ja nun alles andere als düster.

Ach ja, ist irgendjemandem aufgefallen, dass Dies Irae in Indiana Jones and the Fate of Atlantis verwendet wurde? Hab das zufällig gerade in Wikipedia gelesen und gleich nachgeprüft: Stimmt tatsächlich, im allerletzten Raum des Spiels. War mir vorher komplett entgangen. Scheint aber echt zu stimmen, Gott und die Welt verwendet Dies Irae . Wie schön, dass es 700 Jahre alten Werken kein Copyright mehr gibt...

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Also war dein Kommentar im Still Life 2-Artikel ernst gemeint? Ehrlich, ich wollte Still Life 2 mit rosaroter Brille sehen, weil ich mir das Sequel sehnlichst erhofft hatte. Aber die Screens sind höchstens unterer Durchschnitt. Ich habe mir andere 3D-Screens von älteren Spielen angesehen, und die sind sogar besser. Bei Still Life 2 finde ich kommt keine Stimmung rüber, die hier haben Stil und sehen künsterlisch aus. Der Teaser vor allem sah einfach sehr öde aus. Das hier sind sehr intensiv mit Farben und Licht arbeitende Bilder, die Umgebungen sind individuell - das, was Still Life 2 nach so einem Vorgänger meiner Ansicht nach braucht.
Ich lobe die Grafik von Mozart nicht in den Himmel, ich bin der erste der bereit ist einige eher böse Macken, vor allem in den Charaktermodels (die in Still Life 2 ja gänzlich unbekannt sind), zu erwähnen, aber die Richtung, die das Game einschlägt, hätte ich mir halt für das Still Life Sequel gewünscht. An die Trailer-Qualität von Richard Nerron (Glaube das war der Kerl, der die Still Life Cutscenes gemacht hat) kommt das hier definitiv nicht ran, will ich auch nicht behaupten. ^^
Ahja, übrigens bin ich nicht so einer der unbedingt Point and Click, keine Action, und Cartoon-2D in Adventures braucht, ich mag progressive Ideen für das Genre und bin >in der Hinsicht< nicht vorbehaftet.
whatever
  • 24.06.08    
  • 16:08   

Also war dein Kommentar im Still Life 2-Artikel ernst gemeint? Ehrlich, ich wollte Still Life 2 mit rosaroter Brille sehen, weil ich mir das Sequel sehnlichst erhofft hatte. Aber die Screens sind höchstens unterer Durchschnitt. Ich habe mir andere 3D-Screens von älteren Spielen angesehen, und die sind sogar besser. Bei Still Life 2 finde ich kommt keine Stimmung rüber, die hier haben Stil und sehen künsterlisch aus. Der Teaser vor allem sah einfach sehr öde aus. Das hier sind sehr intensiv mit Farben und Licht arbeitende Bilder, die Umgebungen sind individuell - das, was Still Life 2 nach so einem Vorgänger meiner Ansicht nach braucht.
Ich lobe die Grafik von Mozart nicht in den Himmel, ich bin der erste der bereit ist einige eher böse Macken, vor allem in den Charaktermodels (die in Still Life 2 ja gänzlich unbekannt sind), zu erwähnen, aber die Richtung, die das Game einschlägt, hätte ich mir halt für das Still Life Sequel gewünscht. An die Trailer-Qualität von Richard Nerron (Glaube das war der Kerl, der die Still Life Cutscenes gemacht hat) kommt das hier definitiv nicht ran, will ich auch nicht behaupten. ^^
Ahja, übrigens bin ich nicht so einer der unbedingt Point and Click, keine Action, und Cartoon-2D in Adventures braucht, ich mag progressive Ideen für das Genre und bin >in der Hinsicht< nicht vorbehaftet.

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Also an Still Life 2 kommt die Grafik dann doch nicht heran, wenn man mal die rosarote 2(.5)D-Brille abnimmt und objektiv betrachtet. -)
Jens
  • 24.06.08    
  • 14:22   

Also an Still Life 2 kommt die Grafik dann doch nicht heran, wenn man mal die rosarote 2(.5)D-Brille abnimmt und objektiv betrachtet. -)

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Das kann doch nur Ironie sein, dass Game Consulting, was ziemlich sicher, wenn nicht die selben Leute, dann wenigstens eine Branche von gamecostudios(.com) ist, ein Spiel macht, welches graphisch und atmosphärisch auf dem Niveau ist, das ich von Still Life 2 wenigstens erwartet hätte, aber GameCo dann Still Life 2 so trist aussehen lässt (bisher). Und dann benutzen die noch Dies Irae in dem Trailer, was Still Life im Intro hatte. Wenn die sich doch trauen ein 2.5D-Adventure zu machen, und die Hintergründe dann noch so klasse und individuell aussehen (zugegeben, paar Macken hat die Grafik), wieso können die das dann nicht auch bei ihrem anderen Titel so machen? *sigh (Ja, ich weiß, zu jedem Spiel gehört auch ein Publisher, etc.)
whatever
  • 24.06.08    
  • 11:40   

Das kann doch nur Ironie sein, dass Game Consulting, was ziemlich sicher, wenn nicht die selben Leute, dann wenigstens eine Branche von gamecostudios(.com) ist, ein Spiel macht, welches graphisch und atmosphärisch auf dem Niveau ist, das ich von Still Life 2 wenigstens erwartet hätte, aber GameCo dann Still Life 2 so trist aussehen lässt (bisher). Und dann benutzen die noch Dies Irae in dem Trailer, was Still Life im Intro hatte. Wenn die sich doch trauen ein 2.5D-Adventure zu machen, und die Hintergründe dann noch so klasse und individuell aussehen (zugegeben, paar Macken hat die Grafik), wieso können die das dann nicht auch bei ihrem anderen Titel so machen? *sigh (Ja, ich weiß, zu jedem Spiel gehört auch ein Publisher, etc.)

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Scheint ein wirklich gutes Adventure zu werden, auch wenn es mit dem echten Leben von Mozart wohl kaum etwas zu tun hat. -)

Ein Kritikpunkt allerdings: Ich hoffe, daß Dies Ira nur im Intro vorkommt und nicht mehr im Spiel. Das Lied ist zwar eigentlich genial, wurde aber durch Werbung, Filme und Computerspiele inzwischen so ausgelutscht, daß ich es inzwischen nicht mehr hören kann.
Jens
  • 24.06.08    
  • 10:30   

Scheint ein wirklich gutes Adventure zu werden, auch wenn es mit dem echten Leben von Mozart wohl kaum etwas zu tun hat. -)

Ein Kritikpunkt allerdings: Ich hoffe, daß Dies Ira nur im Intro vorkommt und nicht mehr im Spiel. Das Lied ist zwar eigentlich genial, wurde aber durch Werbung, Filme und Computerspiele inzwischen so ausgelutscht, daß ich es inzwischen nicht mehr hören kann.

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Gleich, Muddi. )
DasJan
  • 24.06.08    
  • 04:48   

Gleich, Muddi. )

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Ist schon gut Jan, geh schlafen!
Muddi
  • 24.06.08    
  • 04:39   

Ist schon gut Jan, geh schlafen!

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