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  • Demo zu Nikopol erschienen

Demo zu Nikopol erschienen

  • 09.09.2008   |  
  • 19:18   |  
  • Von Benjamin "Grappa11" Braun    
Vor kurzem haben wir Euch das neue Adventure des französischen Gamestudios White Birds Productions, Nikopol, in einem ausführlichen Vorschaubericht etwas näher gebracht. Wer auch gerne selbst einmal in das Szenario, das auf den Comic von Enki Bilal zurückgeht, hineinschnuppern will, hat mit der heute veröffentlichten englischen Demo die Gelegenheit dazu.

Zum knapp 350 MB großen Download der Probeversion gelangt ihr über die offizielle Website zum Spiel.

Kommentare

18

Benutzer-Kommentare

Hallo!
Sowohl die Demo, wie die Vollversion liefen bei mir einwandfrei. Die Grafik in der Vollversion war noch besser als die in der Demo. Wer möchte kann mein Review lesen.

Gruß
Ludwig
Ludwig
  • 14.09.08    
  • 16:57   

Hallo!
Sowohl die Demo, wie die Vollversion liefen bei mir einwandfrei. Die Grafik in der Vollversion war noch besser als die in der Demo. Wer möchte kann mein Review lesen.

Gruß
Ludwig

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Das kannst du von mir aus, aber eine Demo ist ja dazu da, um sich ein Bild von der Vollversion ausmalen zu können. Und naja, bei mir sieht es ziemlich hässlich aus.....weswegen ich mir Nikopol erst gar nicht kaufen werde!
Ozzie
  • 14.09.08    
  • 16:31   

Das kannst du von mir aus, aber eine Demo ist ja dazu da, um sich ein Bild von der Vollversion ausmalen zu können. Und naja, bei mir sieht es ziemlich hässlich aus.....weswegen ich mir Nikopol erst gar nicht kaufen werde!

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Ich finde, daß hier schon wieder viel zu voreilig bewertet wird! Wartet doch erstmal ab, wie sich das Gameplay und die Actioneinlagen im Gesamten auswirken! Das Spiel nur wegen einer kleinen Actionsequenz am Anfang jetzt schon zu verreißen, halte ich für blödsinnig
armand
  • 12.09.08    
  • 18:10   

Ich finde, daß hier schon wieder viel zu voreilig bewertet wird! Wartet doch erstmal ab, wie sich das Gameplay und die Actioneinlagen im Gesamten auswirken! Das Spiel nur wegen einer kleinen Actionsequenz am Anfang jetzt schon zu verreißen, halte ich für blödsinnig

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Oh je... das Hauptmenü frisst viel zu viel Performance, und diese Actionsequenzen waren schon vor 10 Jahren veraltet. Ist schade drum, aber auch ich kann hier keine Kaufempfehlung geben.
Beowulf
  • 12.09.08    
  • 02:16   

Oh je... das Hauptmenü frisst viel zu viel Performance, und diese Actionsequenzen waren schon vor 10 Jahren veraltet. Ist schade drum, aber auch ich kann hier keine Kaufempfehlung geben.

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Die Atmo bei Sinking Island fand ich hervorragend, sowie eigentlich das ganze Spiel. Paradise fand ich nicht schlecht, nur wars mir irgendwie etwas zu kurz, hatte nach Syberia etwas ähnlich episches erwartet.

Generell gefallen mir die Sokal Adventures. Klar haben sie ihre Macken, so wie jedes Spiel, aber zusammengefasst hab ich an ihnen mehr Freude als an den meisten anderen Adventures.

Schade, dass Nikopol bei mir nicht richtig läuft :(
Pestilence
  • 11.09.08    
  • 14:43   

Die Atmo bei Sinking Island fand ich hervorragend, sowie eigentlich das ganze Spiel. Paradise fand ich nicht schlecht, nur wars mir irgendwie etwas zu kurz, hatte nach Syberia etwas ähnlich episches erwartet.

Generell gefallen mir die Sokal Adventures. Klar haben sie ihre Macken, so wie jedes Spiel, aber zusammengefasst hab ich an ihnen mehr Freude als an den meisten anderen Adventures.

Schade, dass Nikopol bei mir nicht richtig läuft :(

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@ozzie:
Nein, ich meinte eigentlich nicht Sinking Island sondern Paradise, soll aber mehr oder weniger genauso fehlerbehaftet und seicht gewesen sein wie Sinking Island. Von SI habe ich mal ganz kurz ne Demo angespielt, die mich aber überhaupt nicht fesseln konnte. Irgendwie stimmte die Atmo nicht, habe die Demo dann in die Tonne getreten.
Eigentlich stehe ich auf vorgerenderte Spiele, die aber im Gegensatz zu diesen Sachen ala Myst auch richtig Story und Adventure-Kost mitbringen, leider vergeigt hier ein schön anzusehender Titel mal wieder, denn wenn mich schon die Demo frustet, warum sollte ich mir dann die Vollversion kaufen?

Gruss
Werner
werner
  • 11.09.08    
  • 03:17   

@ozzie:
Nein, ich meinte eigentlich nicht Sinking Island sondern Paradise, soll aber mehr oder weniger genauso fehlerbehaftet und seicht gewesen sein wie Sinking Island. Von SI habe ich mal ganz kurz ne Demo angespielt, die mich aber überhaupt nicht fesseln konnte. Irgendwie stimmte die Atmo nicht, habe die Demo dann in die Tonne getreten.
Eigentlich stehe ich auf vorgerenderte Spiele, die aber im Gegensatz zu diesen Sachen ala Myst auch richtig Story und Adventure-Kost mitbringen, leider vergeigt hier ein schön anzusehender Titel mal wieder, denn wenn mich schon die Demo frustet, warum sollte ich mir dann die Vollversion kaufen?

Gruss
Werner

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Jetzt stellt sich natürlich die Frage, warum setzen die Jungs von White Birds nicht an den Kritikpunkten an . Evtl. bekommen sie ja nicht genug Mails von den Spielern. Ich kann mir das einfach nicht vorstellen. Bei der Menge an Spielen die sie schon rausgebracht haben. Warum versucht man nicht die Elemente, die von den Spielern gut aufgenommen wurden, beizubehalten und versucht Erneuerungen an den Kritikpunkten. Ganz ehrlich bei dem Spiel hätte man lieber mehr Geld in das Gameplay investieren sollen. Ich meine die Grafik, die Atmosphäre, alles ganz toll, aber was bringt's bei dem miesen Gameplay? Ich bin jedenfalls auch raus.
NoradX
  • 10.09.08    
  • 23:50   

Jetzt stellt sich natürlich die Frage, warum setzen die Jungs von White Birds nicht an den Kritikpunkten an . Evtl. bekommen sie ja nicht genug Mails von den Spielern. Ich kann mir das einfach nicht vorstellen. Bei der Menge an Spielen die sie schon rausgebracht haben. Warum versucht man nicht die Elemente, die von den Spielern gut aufgenommen wurden, beizubehalten und versucht Erneuerungen an den Kritikpunkten. Ganz ehrlich bei dem Spiel hätte man lieber mehr Geld in das Gameplay investieren sollen. Ich meine die Grafik, die Atmosphäre, alles ganz toll, aber was bringt's bei dem miesen Gameplay? Ich bin jedenfalls auch raus.

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Ich würde es jetzt nochmal ausprobieren hätte man speichern können.
Irgendwie ist mir die Lust vergangen. Naja...
Ozzie
  • 10.09.08    
  • 21:14   

Ich würde es jetzt nochmal ausprobieren hätte man speichern können.
Irgendwie ist mir die Lust vergangen. Naja...

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@ozzy du musst dich nur mal umdrehen und links in der ecke is ne stange, mit der du die tür verammel kannst....

generell gefällt mir das spiel doch recht gut, obwohl ich so gar nicht auf ego perspektive stehe, also mal auf die deutsche version warten..
TobiasC
  • 10.09.08    
  • 21:05   

@ozzy du musst dich nur mal umdrehen und links in der ecke is ne stange, mit der du die tür verammel kannst....

generell gefällt mir das spiel doch recht gut, obwohl ich so gar nicht auf ego perspektive stehe, also mal auf die deutsche version warten..

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Okay, ich habe keine Ahnung wie ich die Actionsequenz bestehen soll. Wie riegel ich denn überhaupt die Tür ab?
Spaß macht das wirklich nicht...
Ozzie
  • 10.09.08    
  • 20:41   

Okay, ich habe keine Ahnung wie ich die Actionsequenz bestehen soll. Wie riegel ich denn überhaupt die Tür ab?
Spaß macht das wirklich nicht...

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Du redest von Sinking Island.
Zugegeben, Sokal hat mit dem Spiel mal nichts zu tun. Aber auch dieses Team steht für die klassischen Markenzeichen der weißen Vögel: tolle Grafik und Atmosphäre, aber durchwachsenes Gameplay.
Ozzie
  • 10.09.08    
  • 20:17   

Du redest von Sinking Island.
Zugegeben, Sokal hat mit dem Spiel mal nichts zu tun. Aber auch dieses Team steht für die klassischen Markenzeichen der weißen Vögel: tolle Grafik und Atmosphäre, aber durchwachsenes Gameplay.

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Bei den Zeitsequenzen geht es eigentlich als allererstes immer darum, möglichst schnell eine sichere Position zu finden. Bei dem Monster also zum Beispiel erst Mal das verrammeln der Türe oder das verketten des Wohnzimmers. Danach hat man finde ich eigentlich sehr viel Zeit zum nachdenken. Es ist nur wichtig, dass man diese Aktion als erstes ausführt, um erst Mal Ruhe zu haben.
basti007
  • 10.09.08    
  • 20:12   

Bei den Zeitsequenzen geht es eigentlich als allererstes immer darum, möglichst schnell eine sichere Position zu finden. Bei dem Monster also zum Beispiel erst Mal das verrammeln der Türe oder das verketten des Wohnzimmers. Danach hat man finde ich eigentlich sehr viel Zeit zum nachdenken. Es ist nur wichtig, dass man diese Aktion als erstes ausführt, um erst Mal Ruhe zu haben.

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@Imortal-Fan:
Damit ist das Game für mich schon gestorben. Ich will Story und gut durchdachte Rätsel, kein Kung-Fu.
Hat mich bei Dreamfall schon tierisch gestört.
Ich weis nicht, warum bekommt Solal den kein gutes Game auf die Reihe?? Sein letztes (Name ist mir gerade entfallen, das wird jezt schon in irgend einem Spiele-mag als Vollversion mit drauf gepackt)soll ja auch nicht der Kracher gewesen sein. Menschenskinder: grafisch irgendwie alle gut, nur über den Rest schweigen wir. Schade um die ganze Arbeit.

Gruß
Werner
werner
  • 10.09.08    
  • 16:53   

@Imortal-Fan:
Damit ist das Game für mich schon gestorben. Ich will Story und gut durchdachte Rätsel, kein Kung-Fu.
Hat mich bei Dreamfall schon tierisch gestört.
Ich weis nicht, warum bekommt Solal den kein gutes Game auf die Reihe?? Sein letztes (Name ist mir gerade entfallen, das wird jezt schon in irgend einem Spiele-mag als Vollversion mit drauf gepackt)soll ja auch nicht der Kracher gewesen sein. Menschenskinder: grafisch irgendwie alle gut, nur über den Rest schweigen wir. Schade um die ganze Arbeit.

Gruß
Werner

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Bis die Actionsequenzen kamen, war ich noch bereit über die kleineren Logikschwächen und Pixelhunting der Demo hinwegzusehen ... aber diese unsägliche Actioneinlage nervte gewaltig...nicht, weil ich sowas nicht mag, sondern weil einem keine Zeit zum nachdenken gegeben wird...man muss schlicht und ergreifend ein paar mal sterben um die richtige Reihenfolge mehrer Klicks in die Umgebung herauszufinden. Sowas ist Designtechnischer und spielspasskillender Schwachsinn. Ich habs bei einer Szene mit 5 Klicks mal so in Gedanken gestoppt...selbst wenn man die Lösung kennt, hat man gerade mal einen Spielraum von 2 sekunden. Bei nem FPS Shooter wäre das ne Ewigkeit, hier ist das die reine Katastrophe. Schade, den graphisch sprach es mich an. Aber so tu ich mir dass nicht zum Vollpreis an.
Immortal-Fan
  • 10.09.08    
  • 16:15   

Bis die Actionsequenzen kamen, war ich noch bereit über die kleineren Logikschwächen und Pixelhunting der Demo hinwegzusehen ... aber diese unsägliche Actioneinlage nervte gewaltig...nicht, weil ich sowas nicht mag, sondern weil einem keine Zeit zum nachdenken gegeben wird...man muss schlicht und ergreifend ein paar mal sterben um die richtige Reihenfolge mehrer Klicks in die Umgebung herauszufinden. Sowas ist Designtechnischer und spielspasskillender Schwachsinn. Ich habs bei einer Szene mit 5 Klicks mal so in Gedanken gestoppt...selbst wenn man die Lösung kennt, hat man gerade mal einen Spielraum von 2 sekunden. Bei nem FPS Shooter wäre das ne Ewigkeit, hier ist das die reine Katastrophe. Schade, den graphisch sprach es mich an. Aber so tu ich mir dass nicht zum Vollpreis an.

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Also, ich habe sie jetzt auch mal gezogen und angespielt. White Bird, das lässt ja wieder etwas ahnen, meist nichts so gutes.
Grafisch ganz nett, aber Hotspot-Anzeige wäre auch nicht gerade verkehrt gewesen.
Ich habe mir auch mit der Mal-Leinwand einen abgebrochen. Wollte das ding eigentlich auf den Kamin stellen, aber das geht nicht.
Wenn ich nicht hier in die Kommentare gesehen hätte, wäre mir gar nicht aufgefallen, dass der ne Filmleinwand braucht. Er sagt ja nur, dass er irgendwas zum projezieren braucht. Mit der Canvas wäre das ja auch gegangen.
Ne Demo, die nicht speicherbar ist, ist ja wohl heute ein Witz hoch zehn.
Ich hofe nur, dass das Game nicht schon wieder nur schöne Verpackung und sonst nichts grosses dahinter werden wird, Amazon ist mir noch sehr schlecht in Erinnerung und auch die Syberia-Sachen sind nicht genau das, was ich unter einem guten Adventure verstehe, obwohl S1 und 2 grafisch sicher nicht schlecht waren.

Gruss
Werner
werner
  • 10.09.08    
  • 16:09   

Also, ich habe sie jetzt auch mal gezogen und angespielt. White Bird, das lässt ja wieder etwas ahnen, meist nichts so gutes.
Grafisch ganz nett, aber Hotspot-Anzeige wäre auch nicht gerade verkehrt gewesen.
Ich habe mir auch mit der Mal-Leinwand einen abgebrochen. Wollte das ding eigentlich auf den Kamin stellen, aber das geht nicht.
Wenn ich nicht hier in die Kommentare gesehen hätte, wäre mir gar nicht aufgefallen, dass der ne Filmleinwand braucht. Er sagt ja nur, dass er irgendwas zum projezieren braucht. Mit der Canvas wäre das ja auch gegangen.
Ne Demo, die nicht speicherbar ist, ist ja wohl heute ein Witz hoch zehn.
Ich hofe nur, dass das Game nicht schon wieder nur schöne Verpackung und sonst nichts grosses dahinter werden wird, Amazon ist mir noch sehr schlecht in Erinnerung und auch die Syberia-Sachen sind nicht genau das, was ich unter einem guten Adventure verstehe, obwohl S1 und 2 grafisch sicher nicht schlecht waren.

Gruss
Werner

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Ich bekomm es einfach nicht ans laufen. Der Bildschirm bleibt nach dem Starten im Hauptmenü schwarz, ich kann ein neues Spiel zwar mit viel Mühe dann doch starten, aber nach dem Intro ist wieder alles nur schwarz. Hab inzwischen auch wirklich alles probiert. Die Graka Treiber sind schon die neusten von nvidia, DirectX hab ich sogar DX10 installiert, da ich Vista 64Bit laufen habe. Ob ich das Spiel als Administrator starte oder den Kompatibiltätsmodus aktiviere bringt auch nichts.

Hat niemand ein ähnliches Problem? Das ist das erste mal, dass auf diesem Rechner ein Spiel solch einen Fehler hervorruft.
Pestilence
  • 10.09.08    
  • 13:42   

Ich bekomm es einfach nicht ans laufen. Der Bildschirm bleibt nach dem Starten im Hauptmenü schwarz, ich kann ein neues Spiel zwar mit viel Mühe dann doch starten, aber nach dem Intro ist wieder alles nur schwarz. Hab inzwischen auch wirklich alles probiert. Die Graka Treiber sind schon die neusten von nvidia, DirectX hab ich sogar DX10 installiert, da ich Vista 64Bit laufen habe. Ob ich das Spiel als Administrator starte oder den Kompatibiltätsmodus aktiviere bringt auch nichts.

Hat niemand ein ähnliches Problem? Das ist das erste mal, dass auf diesem Rechner ein Spiel solch einen Fehler hervorruft.

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Die Leinwand ist zusammengerollt ganz oben im Winkel an der Zimmerdecke zu finden, an der Wand, zu der der Projektor ursprünglich ausgerichtet war! Es ist ein Ring, den man herabziehen kann! Die Auflösung ließ sich zumindest bei mir einstellen! Das mit dem Speichern finde ich auch nicht so toll, man muß die Demo also in einem Akt durchspielen....
armand
  • 10.09.08    
  • 09:54   

Die Leinwand ist zusammengerollt ganz oben im Winkel an der Zimmerdecke zu finden, an der Wand, zu der der Projektor ursprünglich ausgerichtet war! Es ist ein Ring, den man herabziehen kann! Die Auflösung ließ sich zumindest bei mir einstellen! Das mit dem Speichern finde ich auch nicht so toll, man muß die Demo also in einem Akt durchspielen....

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Arrgh!
Das Rätsel , welches ihr in eurer Vorschau beschrieben habt ist ja mal mehr als hirnverbrannt. Für was muss ich denn überhaupt die Leinwand suchen? Auf der Malfläche müsste der Film ja auch gut genug erkennbar sein, sonst hätte der Held wohl Probleme seinen Vater zu malen!
Okay, aber selbst wenn er die Leinwand braucht, warum sagt er nicht sowas wie Hm, jetzt noch nicht, ich sollte mir den Urlaubfilm erstmal auf einer Leinwand anschauen , wenn ich versuche den Film auf die Malfläche zu projizieren? Haben die nicht sowas wie Betatester!?!

Man hat schon fast das Gefühl, dass die Entwickler diese Sequenz aus reinem Sadismus implementiert haben. Nach 10 Minuten Pixeljagd habe ich die Leinwand immer noch nicht gefunden.
Vielleicht kann mir da jemand behilflich sein? :/

Die Demo ist zwar sonst sehr atmosphärisch und grafisch ansprechend, aber ich habe von solchem Gameplay einfach die Nase voll. Bei einem älteren Spiel könnte ich das ja noch akzeptieren, aber heutzutage sollten die Entwickler wirklich aus den Fehlern gelernt haben.

Auch interessant die Warnung, dass die Demo nicht das fertige Spiel repräsentiere. Mag ja sein, aber wenn sie mir nicht gefällt werde ich mir das Spiel trotzdem nicht kaufen! Die Auflösung ließ sich nicht verändern, trotz mehrerer Versuche. Und warum es nicht erlaubt ist in der Demo zu speichern soll auch einer verstehen....
Ozzie
  • 10.09.08    
  • 02:04   

Arrgh!
Das Rätsel , welches ihr in eurer Vorschau beschrieben habt ist ja mal mehr als hirnverbrannt. Für was muss ich denn überhaupt die Leinwand suchen? Auf der Malfläche müsste der Film ja auch gut genug erkennbar sein, sonst hätte der Held wohl Probleme seinen Vater zu malen!
Okay, aber selbst wenn er die Leinwand braucht, warum sagt er nicht sowas wie Hm, jetzt noch nicht, ich sollte mir den Urlaubfilm erstmal auf einer Leinwand anschauen , wenn ich versuche den Film auf die Malfläche zu projizieren? Haben die nicht sowas wie Betatester!?!

Man hat schon fast das Gefühl, dass die Entwickler diese Sequenz aus reinem Sadismus implementiert haben. Nach 10 Minuten Pixeljagd habe ich die Leinwand immer noch nicht gefunden.
Vielleicht kann mir da jemand behilflich sein? :/

Die Demo ist zwar sonst sehr atmosphärisch und grafisch ansprechend, aber ich habe von solchem Gameplay einfach die Nase voll. Bei einem älteren Spiel könnte ich das ja noch akzeptieren, aber heutzutage sollten die Entwickler wirklich aus den Fehlern gelernt haben.

Auch interessant die Warnung, dass die Demo nicht das fertige Spiel repräsentiere. Mag ja sein, aber wenn sie mir nicht gefällt werde ich mir das Spiel trotzdem nicht kaufen! Die Auflösung ließ sich nicht verändern, trotz mehrerer Versuche. Und warum es nicht erlaubt ist in der Demo zu speichern soll auch einer verstehen....

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