Ich habe gerade Teil 1 beendet und wenn ich mir das Gameplay-Video zu Teil 2 ansehe, dann muss ich sagen dass sich die Charaktere VIEL viel besser bewegen und auch die Gesichtsanimationen sind schöner! Die Entwickler haben also ziemlich dran gefeilt, sehr gut! -)
Mir gefallen die Dialoge aber auch nicht. Wie schon im ersten Teil. Die Sprecher mögen bekannt aus Film und Fernsehen sein, aber die korrekte und glaubwürdige Betonung gehört eben auch dazu.
>Klasse wäre, wenn nur Hotsponts im Taschenlampenlicht gezeigt werden würden.
Richtig klasse ( klassisch ) wäre, wenn der Taschenlampenspot ca. 1 Pixel gross wäre. D
Das ist kein Macho-Spruch. Das Tagebuch ist eine Funktion im Spiel, über das Infos abgerufen werden können. Dass Lara das da reinschreiben soll, ist nur logisch. Und er geht sich ja wirklich das Gesicht waschen. Keine Ahnung was Du da reininterpretierst.
Schreibs in mein tagebuch. Ich geh mir inzwischen das gesicht waschen.
Ist das ein matcho spruch den ich nicht verstehe.
Aber die präsentation ist wirklich toll, geht schon in richtung heavy rain.
Hab auch zugeschlagen, auch wenn es mir schon graust weil ich es unter Linux bestimmt nicht direkt spielen kann.
Aber allein eine Entwicklung in die Richtung muss belohnt werden. Habe mir das Video allerdings ohne Ton angeschaut weil ich absolut keine Spoiler mag.
Memento Mori, der erste Teil hat mich auch positiv überrascht. Aber auch dort fand ich einige Dialoge schon sehr stumpf und Oberflächlich. Habe mich über einige Rätsel sogar geärgert weil ich wusste was gemacht werden muss, aber irgendein Event noch abzuwarten war (Stichwort Beobachtungs-Kamera-Analyse). Trotzdem hat der erste Teil durch die Handlung und die Locations gepunktet. Die Grafik ist mir persönlich da gar nicht so wichtig.
Bin gespannt wie es mit dem Titel ausschaut.
Irgendwie kann ich mich mit diesem Grafikstil einfach nicht anfreunden. Das Spiel sieht ja nicht schlecht aus, wirkt aber irgendwie sehr steril. Erinnert mich alles an die vorgerenderten Hintergründe aus Resident Evil vor denen sich die Handlung dann abspielt.
Da ist mir die Comicgrafik von Daedelic und den Pendulo Studios irgendwie sympatischer.
Aber erst mal abwarten und Tee trinken, die Grafik allein macht ja noch kein Spiel aus.
@Cheat
Der Vogel von 2:32 verschwindet im 2. Fenster glaube ich deshalb, weil da eine Ecke der Hauswand zu sehen ist und nicht der Himmel. Irgendwo muss der Fensterrahmen ja auch dran befestigt sein. -)
Offenbar gibt es hier die gleichen Schwächen, die mir schon beim Erstling den Spielspaß verdorben hat. Schwache Dialoge und hölzerne, unglaubwürdige Charaktere. Bei der Grafik wirken die Animationen einfach fehl am Platz. Da hätte man lieber etwas weniger in die Grafik stecken und dafür einen Ausgleich bei den Bewegungen schaffen sollen.
Im Anschluss an den Fokusgruppentest zu DFJY hatten uns zwei Herren von dtp ein paar weitere Videos aufm iPad gezeigt.
Da gab es dann auch Szenen, wo man mit einer Taschenlampe unterwegs ist.
Sah alles recht ansprechend aus.
Ich bin gespannt, wie das dann mit der Hotspot-Anzeige realisiert ist.
Klasse wäre, wenn nur Hotsponts im Taschenlampenlicht gezeigt werden würden.
> soll es hübsche Mädels auch zuhauf im echten Leben* geben Wink
>
>
>*Das wir natürlich nicht kennen, qua Frankfurter Allgemeine.
Müssen wir ja auch nicht. Schließlich gibt es auch hübsche Gamerinnen. Ich bin jedesmal überrascht, wie viele :-D
>> So möchte ich auch mal frisiert sein, nachdem ich gerade erst aufgestanden bin
Dito :D
Das Ganze hat aber natürlich auch einen ernsthaften Aspekt, der mir schon öfter aufgefallen ist: Das äußere Erscheinungsbild der Charaktere ändert sich kaum. Das war zum Beispiel im letzten Geheimakte-Teil so, wo Nina mehr oder weniger immer in den gleichen Klamotten rumlief, auch nachdem sie mal ne Nacht geschlafen hatte.
Daher, auf meiner Kleinigkeiten-die-mal-umgesetzt-werden-könnten-Liste schon länger ziemlich weit oben: Mehr Outfits, mehr optische Veränderungen der Charaktere, mal verschiedene Frisuren, was weiß ich. Und wenn das jetzt ein wenig nach Barbie-fication klingt: so sue me :mrgreen:
Ansonsten, betreffend des Aussehens von Lara: Da sind Ähnlichkeiten mit Nina, auch wenn beide unterschiedliche Gesichtszüge haben. Aber grundsätzlich hab ich mit dem Aussehen kein Problem. Beide sind hübsch, ja. Aber 1. ist 'hübsch' nicht 'Supermodel', und 2. soll es hübsche Mädels auch zuhauf im echten Leben* geben )
*Das wir natürlich nicht kennen, qua Frankfurter Allgemeine.
Bisher finde ich die Dialoge und geschichtliche Aufmachung auch sehr gekünstelt. Das stört mich an den ersten Spielminuten am meisten.
Die ganzen Gespräche des täglichen Lebens wirken auf mich sehr aufgesetzt und erzwungen . Außerdem kann ich mir bei bestem Willen nicht vorstellen, dass Interpol sich mit so etwas banalem wie einem (einfachen) Kunstraub befasst, Kontakte hin oder her. Wobei, wenn ich ein Weilchen drüber nachdenke wird zumindest die Kunstraub-Interpol-Szenerie plausibler... -)
Es stimmt schon, atmosphärisch wirkt es etwas hölzern. Technisch für ein klassisches Adventure auf jeden Fall neue Referenz.
Was soll das jetzt sein? Sims 4?? Geheimakte 4 (was eigentlich wünschenswert wäre)???
Es sieht technisch gut aus, aber es fehlt die Atmosphäre und die Charaktere wirken austauschbar. Heavy Rain war eines der wenigen realistischen Spiele, das keine austauschbaren Charaktere hat. Die Frauen waren einfach nicht die schönsten Topmodel. Die Frau hier sieht genauso aus wie die Frau aus Geheimakte. Mut zur Häßlichkeit hätte dem Spiel gut getan.
Sieht für ein Adventure grafisch natürlich super aus, aber irgendwie spricht mich der Titel nicht so ganz an, weiß noch nicht so recht.
Kein Heavy Rain und teilweise wirken die Figuren und Animationen noch etwas seltsam, aber insgesamt ist das eine Qualität, die andere realistische Adventures erstmal erreichen müssen.
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