Ach ja, die Rätsel sind absolut eingebunden, mehr geht nicht. Und wie gesagt, es ist kein Adventure und es gibt auch Momente, in denen man durch richtiges Handeln versuchen muß, dem Tod zu entgehen. Aber selbst das ist grandios inszeniert und dürfte keinesfalls fehlen. Vom Prinzip her vielleicht vergleichbar mit Myst Uru.
smile...nein, definitiv kein Safecracker:-). Ich möchte mich sogar sehr weit aus dem Fenster lehnen und sagen, daß dies hier eines der tollsten Spiele ist, die jemals über meinen PC liefen. Natürlich nur meinen Geschmack betreffend. Es ist auch kein Adventure, absolut nicht, aber noch nie empfand ich ein Spielerlebnis so ausdrucksvoll, emotional und manchmal auch sehr intensiv. Es sind definitiv Rätsel zu lösen, aber die haben mit einem herkömmlichen Adventure nichts am Hut, sind hier und da dennoch recht fordernd. Manche Spielmomente haben mich sehr berührt und ich glaube, noch nie sooft mit vor Staunen offenem Mund vor einem Spiel gesessen zu haben, so sehr hat mich diese Bilderpracht wie auch manche Geschehnisse in die Handlung hineingesogen. Die Handlung selbst ist eher ein emotionaler Hintergrund für das, was hier erlebt wird. Man darf also keinen Roman mit tausend Twists erwarten, aber das ist bei diesem Machwerk absolut nicht vonnöten. Für mich jedenfalls ist dieses Spiel ein grandioses Kunstwerk in jeder Hinsicht und ich bin super froh, es trotz englischer Sprache gekauft zu haben, mir wäre ein einzigartiges Erlebnis entgangen. Wenn ein Spiel wirklich Seele hat, dann das hier...:-)
Habe es gestern nur mal angespielt. Hatte auch schon länger nix mehr gehört. Es hat sich ja seit Indiegogo auch etwas geändert.
Vielen Dank für deine Einschätzung, saltatio. Das ist der absolute Service: er erste Beitrag zum Thema ist gleich eine kleine Reszension des Spiels.
Ich würde sogar meinen, das Spiel wäre nach deinen Worten genau mein Geschmack, wenn ich nicht noch deine Diskussion im Kopf hätte, in der es um die Einbindung von Rätseln in ein Spiel ging. Deshalb meine Nachfrage: dies ist kein Spiel wie etwa Safecracker, wo die Rätsel nichts mit dem Spiel zu tun haben. Dies ist ein Spiel, wo die Rätsel Teil der Geschichte sind, oder?
danke für die impressionen, Saltatio. ich hab selber mit dem spiel geliebäugelt, nachdem ich den trailer gesehen habe. sieht fantastisch aus.
Bin es gerade am spielen und einfach begeistert. Was ein einzelner Entwickler an Qualität und Ambitionen hier auf die Beine gestellt hat, Hut ab. Stil und Atmosphäre sind grafisch phantastisch eingefangen, und die Einsamkeit der Spielwelt hat etwas sehr traumhaftes. Was die Handlung betrifft, soweit meine Englischkenntnisse reichen, hat ein Wetterforscher seine kleine Schwester bei einem Tsunami verloren, fiel selbst ins Koma und ist nun in einem Nimbus auf der Suche nach ihr. Die Welt, durch die seine Suche führt, ist in teils atemberaubenden und phantastischen Bildern zum Leben erweckt worden. Am ehesten läßt es sich hier und da vielleicht mit den Werken Salvador Dalis vergleichen. Es gilt dabei herauszufinden, wie die Welt auf unsere Handlungen reagiert, und dabei ist vieles nicht so wie es scheint. Eine gute Beobachtungsgabe wäre angebracht, dann offenbart sich einem erst der Weg, der uns im Spiel weiterbringt. Wegen Spoiler nenne ich jetzt keine Möglichkeit, wie so ein Weg oder Weiterkommen aussehen kann. Aber das ganze gestaltet sich sehr ambitioniert und einfallsreich. Überhaupt merkt man dem Projekt die Liebe zum Detail an. Die Art des Spieles läßt sich auch mit Dear Esther vergleichen, nur daß hier Interaktionen mit der Spielwelt möglich sind. Auf jeden Fall ist es für ruhige und sehr entspannte Stunden am PC absolut geeignet. Wer sich zwischendurch mal gerne in wunderschöne Traumwelten verlieren möchte und dabei noch ein wenig seine grauen Zellen nutzen will, sollte sich M.P.t.T. auf jeden Fall zulegen.
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